セットアップと開口位置
Look Air は、すでにマークされた固定情報と、プレイヤーのために残された編集可能なスペースから始まります。影付きのコンポーネントはすべて正方形です。同じサイズの正方形は互いに直角に見ることができず、手がかりはそのセルと 4 つの隣接するセルの日陰をカウントします。 Restart は、保存されているゲーム ID、ルール バージョン、シードから同じオープニングを再構築します。
Look Air は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが正方形の影の視線完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
Look Air は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが正方形の影の視線完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。
完全ガイド
Look Air は、独自に実装された Look Air スクエア シェード視線ルール v1 プロファイル (R641) を使用します。 Look Air では、位置はこのルールに基づいて回転します。陰影のあるコンポーネントはすべて正方形です。同じサイズの正方形は互いに直角に見ることができず、手がかりはそのセルと 4 つの隣接するセルの日陰をカウントします。
Look Air は、すでにマークされた固定情報と、プレイヤーのために残された編集可能なスペースから始まります。影付きのコンポーネントはすべて正方形です。同じサイズの正方形は互いに直角に見ることができず、手がかりはそのセルと 4 つの隣接するセルの日陰をカウントします。 Restart は、保存されているゲーム ID、ルール バージョン、シードから同じオープニングを再構築します。
Look Air での移動は、すでに表示されているすべての要件が維持されている場合にのみ受け入れられます。影付きのコンポーネントはすべて正方形です。同じサイズの正方形は互いに直角に見ることができず、手がかりはそのセルと 4 つの隣接するセルの日陰をカウントします。検証に失敗すると、手数、履歴、ゲーム盤はそのまま残ります。
Look Air は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが正方形の影の視線完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。 Look Air の終了時に、最も狭い手をコミットする前に、残りの目的地、マーク、または接続を再計算します。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが正方形の影の視線完了テストを満たした場合にのみ、フィニッシュが受け入れられます。
仮の影付きブロックを正方形として拡大し、同じサイズの別のコンポーネントを配置する前に、同じサイズの正方形で監視される行と列をマークします。局所的に正方形のコンポーネントであっても、等しい正方形を直角に見る場合にはルールによって禁止される可能性があるため、視線なしで形状をチェックするだけでは不十分です。
仮の影付きブロックを正方形として拡大し、同じサイズの別のコンポーネントを配置する前に、同じサイズの正方形で監視される行と列をマークします。これは特に、陰影のあるコンポーネントはすべて正方形であるため重要です。同じサイズの正方形は互いに直角に見ることができず、手がかりはそのセルと 4 つの隣接するセルの日陰をカウントします。
局所的に正方形のコンポーネントであっても、等しい正方形を直角に見る場合にはルールによって禁止される可能性があるため、視線なしで形状をチェックするだけでは不十分です。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。
Look Air の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが正方形のシェードの視線完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。