セットアップと開口位置
Double Choco は、回転または反射後に 2 つの色の半分が同じ形状を持つ同数の白と灰色のセルを含む領域用に構築された、バージョン管理されたシード位置から開きます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
ゲーム ボードが有効な領域に分割され、各領域の白い半分のサイズと正規化された形状が灰色の半分と一致すると、Double Choco が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
ゲーム ボードが有効な領域に分割され、各領域の白い半分のサイズと正規化された形状が灰色の半分と一致すると、Double Choco が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Double Choco は、独自に実装されたニコリ Double Choco ルール v1 プロファイル (R457) を使用します。 Double Choco は完全な決定論的ブラウザ ゲームであり、その明確なルールは、回転または反射後に 2 つの色の半分が同じ形状になる同数の白と灰色のセルを含む領域を中心としています。
Double Choco は、回転または反射後に 2 つの色の半分が同じ形状を持つ同数の白と灰色のセルを含む領域用に構築された、バージョン管理されたシード位置から開きます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Double Choco アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの制限を定義するものに対してチェックされます。マッチングでは、回転または反射は許可されますが、完成した領域内の拡大縮小、重複、または不均等な色数は許可されません。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
ゲーム ボードが有効な領域に分割され、各領域の白い半分のサイズと正規化された形状が灰色の半分と一致すると、Double Choco が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Double Choco の終わり近くで、ゲーム ボードが有効な領域に分割され、各領域の白い半分のサイズと正規化された形状が灰色の半分と一致するまで、必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Double Choco の計画は、回転または反射後に 2 つの色の半分が同じ形状を持つ同数の白と灰色のセルを含む領域の周りに、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保存することです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。一般的な Double Choco エラーは、マッチングでは回転や反射は許可されるが、完成した領域内の拡大縮小、重複、不均等なカラー数は許可されないという境界ルールを無視することです。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Double Choco には独自のランタイム ID と保存 ID があります。そのルールでは、回転または反射後に 2 つの色の半分が同じ形状になる同数の白と灰色のセルを含む領域が必要となるためです。
マッチングでは回転や反射は許可されますが、完成した領域内での拡大縮小、重複、不均等な色数は許可されません。
Double Choco には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。