セットアップと開口位置
Fleet Logic は、行と列の合計、指定された艦隊の在庫、および時折固定された水域または船セグメントの手がかりを含む海のグリッドから始まります。 Fleet Logic カード ディール ID と Battleships ロジック チャンピオンシップ ルール v1 は一緒に保存されます。 Fleet Logic を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
Fleet Logic を完了するには、正確な艦隊が配置され、すべての方向のカウントが一致し、各船が真っ直ぐで完全で、個別の船が 8 方向に接触することがありません。完全な Fleet Logic の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Fleet Logic ターミナル ルールを置き換えることはありません。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
Fleet Logic を完了するには、正確な艦隊が配置され、すべての方向のカウントが一致し、各船が真っ直ぐで完全で、個別の船が 8 方向に接触することがありません。完全な Fleet Logic の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Fleet Logic ターミナル ルールを置き換えることはありません。
完全ガイド
Fleet Logic は、独自に実装された Battleships ロジック チャンピオンシップ ルール v1 プロファイル (R371) を使用します。 Fleet Logic は、列と列のセグメント数を満たすように直線の船団を固定して配置することを中心に構築された完全な決定論的ブラウザ ゲームですが、たとえ斜めであっても別々の船が接触することはありません。
Fleet Logic は、行と列の合計、指定された艦隊の在庫、および時折固定された水域または船セグメントの手がかりを含む海のグリッドから始まります。 Fleet Logic カード ディール ID と Battleships ロジック チャンピオンシップ ルール v1 は一緒に保存されます。 Fleet Logic を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
Fleet Logic 中に、水域または船のセグメントにマークを付け、同一線上にある連続したセグメントを結合して利用可能な船の長さにし、暫定的なマークをクリアします。 Fleet Logic エンジンは、プロファイル違反、利用できないマテリアル、および Fleet Logic が最終結果に達した後に試行されるすべてのアクションを拒否します。
Fleet Logic を完了するには、正確な艦隊が配置され、すべての方向のカウントが一致し、各船が真っ直ぐで完全で、個別の船が 8 方向に接触することがありません。完全な Fleet Logic の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Fleet Logic ターミナル ルールを置き換えることはありません。 Fleet Logic エンドゲームでは、最後の行と列の不足を残りの艦隊長と調整し、接続されている各船の船首から船尾までの形状が有効であることを確認します。終了ルールは即時に適用されるため、コミットする前に残りの Fleet Logic アクションをすべて確認してください。
信頼できる Fleet Logic 計画は、飽和した行と列を完成させ、固定された船の端を水で囲み、最も長く配置されていない船のために連続したスペースを確保することです。 Fleet Logic ヒントはルールによって許可されており、決定的です。次の Fleet Logic ヒントは、1 つの制限されたアクションを公開します。 Fleet Logic が強制的に勝利したとは決して主張しません。 Fleet Logic の大きな間違いは、2 隻の異なる船が角で出会うことを許してしまったことです。セグメントがエッジを共有していない場合でも、斜めの接触は禁止されます。元に戻すは Fleet Logic の決定の検討をサポートしますが、再起動はシードされた元の Fleet Logic の開始を保持します。
Fleet Logic は、列と列のセグメント数を満たすために直線の船団を固定して配置しますが、たとえ斜めであっても別々の船が接触しないようにします。このルールは、装飾的なプリセットではなく、Fleet Logic エンジンとストレージ ID に属します。
船はまっすぐに直交しており、異なる船が水平、垂直、斜めに接触することはできません。
Fleet Logic は、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディールの ID を記録します。これらの Fleet Logic 値は、サーバー要求なしで同じオープニングを再作成します。