セットアップと開口位置
両プレイヤーは、24 ポイントで標準的な 15 チェッカーの配置を受け取ります。決定的なオープニングロールは最初のプレイヤーを割り当て、そのターンの 2 つの番号を供給します。後のダブルスでは 4 つのプレーが可能になります。
まず 15 個のチェッカーをすべて取り除きます。終了した単一ゲームは、通常の勝利で 1 ポイント、ギャモンで 2 ポイント、バックギャモンで 3 ポイントを獲得します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
まず 15 個のチェッカーをすべて取り除きます。終了した単一ゲームは、通常の勝利で 1 ポイント、ギャモンで 2 ポイント、バックギャモンで 3 ポイントを獲得します。
完全ガイド
Backgammon は、独自のバージョン管理されたルール プロファイルを備えた完全なブラウザ実装です。シードされたダイス、強制バーエントリー、ヒット、ベアオフ、ダイス使用義務を伴う完全なキューブレス バックギャモンで 15 人のチェッカーとレースします。
両プレイヤーは、24 ポイントで標準的な 15 チェッカーの配置を受け取ります。決定的なオープニングロールは最初のプレイヤーを割り当て、そのターンの 2 つの番号を供給します。後のダブルスでは 4 つのプレーが可能になります。
未使用のダイスでホーム ゲーム ボードに向かって移動し、バーからすべてのチェッカーを入力してから別のダイスを移動します。 2人の相対するチェッカーがいるポイントはブロックされますが、1つのブロットがバーに当たります。ルールで許可されている場合は、両方のサイコロを使用します。 2 つの異なる番号のうち 1 つだけを再生できる場合は、大きい方を使用します。オーバーシュートを制限して、15 チェッカーすべてがホームに到着した後にのみ出発します。
まず 15 個のチェッカーをすべて取り除きます。終了した単一ゲームは、通常の勝利で 1 ポイント、ギャモンで 2 ポイント、バックギャモンで 3 ポイントを獲得します。ベアオフ中は、回避可能なギャップを残さずに無駄なピップを最小限に抑え、両方のダイスの合合法な使用を維持し、最後の相手のヒットが不可能になった後にのみコンタクト戦術から正確なレーシングカウントに切り替えます。
レースの進行状況と安全性のバランスをとり、つながったフォーメーションで貴重なブロックポイントを作り、チェッカーが閉じ込められる前にスプリットバックし、最初のプレイで2番目のプレイがルールで許可されているかどうかを決定できるため、すべてのサイコロの順序を比較します。どちらかのサイコロを独立して選択することは、常に許可されているわけではありません。ルールでは、プレイ可能なサイコロの最大数を要求し、使用できる数字が 1 つだけの場合は、次に高いサイコロを要求しますが、バー上のチェッカーが絶対的に優先されます。
まず 15 個のチェッカーをすべて取り除きます。終了した単一ゲームは、通常の勝利で 1 ポイント、ギャモンで 2 ポイント、バックギャモンで 3 ポイントを獲得します。
未使用のダイスでホーム ゲーム ボードに向かって移動し、バーからすべてのチェッカーを入力してから別のダイスを移動します。 2人の相対するチェッカーがいるポイントはブロックされますが、1つのブロットがバーに当たります。ルールで許可されている場合は、両方のサイコロを使用します。 2 つの異なる番号のうち 1 つだけを再生できる場合は、大きい方を使用します。オーバーシュートを制限して、15 チェッカーすべてがホームに到着した後にのみ出発します。
レースの進行状況と安全性のバランスをとり、つながったフォーメーションで貴重なブロックポイントを作り、チェッカーが閉じ込められる前にスプリットバックし、最初のプレイで2番目のプレイがルールで許可されているかどうかを決定できるため、すべてのサイコロの順序を比較します。