セットアップと開口位置
Frames は、12 個のピクチャ セル用に構築されたバージョン管理されたシード位置から開きます。行または列を共有するフレーム カード パイルにのみリリースされ、その後自動的に補充されます。 14 枚のフレーム カード パイルのみが、4 つの上下 26 枚の完成カード パイルにフィードできます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Frames が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Frames が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Frames は、独自に実装された Frames PySolFC 3.6.1 固定ルール プロファイル v1 プロファイル (R498) を使用します。 Frames は完全な決定論的ブラウザ ゲームであり、その明確なルールは 12 個の画像セルを中心としており、行または列を共有するフレーム カード パイルにのみリリースされ、その後自動的に補充されます。 14 枚のフレーム カード パイルのみが、4 つの上下 26 枚の完成カード パイルにフィードできます。
Frames は、12 個のピクチャ セル用に構築されたバージョン管理されたシード位置から開きます。行または列を共有するフレーム カード パイルにのみリリースされ、その後自動的に補充されます。 14 枚のフレーム カード パイルのみが、4 つの上下 26 枚の完成カード パイルにフィードできます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Frames アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの制限を定義するものに対してチェックされます。12 個の画像セルは、行または列を共有するフレーム カード パイルにのみリリースされ、その後自動的に補充されます。 14 枚のフレーム カード パイルのみが、4 つの上下 26 枚の完成カード パイルにフィードできます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Frames が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Frames の終わり近くで、プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達するまで必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Frames の計画は、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持することです。12 個の画像セルは、行または列を共有するフレーム カード パイルにのみリリースされ、その後自動的に補充されます。 14 枚のフレーム カード パイルのみが、4 つの上下 26 枚の完成カード パイルにフィードできます。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Frames エラーは、12 個のピクチャ セルが行または列を共有するフレーム カード パイルにのみ解放され、その後自動的に補充されるという境界規則を無視することです。 14 枚のフレーム カード パイルのみが、4 つの上下 26 枚の完成カード パイルにフィードできます。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Frames には独自のランタイムと保存 ID があります。そのルールでは 12 個の画像セルが行または列を共有するフレーム カード パイルにのみリリースされ、その後自動的に補充されることが要求されます。 14 枚のフレーム カード パイルのみが、4 つの上下 26 枚の完成カード パイルにフィードできます。
12 個の画像セルは、行または列を共有するフレーム カード パイルにのみ放出され、その後自動的に補充されます。 14 枚のフレーム カード パイルのみが、4 つの上下 26 枚の完成カード パイルにフィードできます。
Frames には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。