セットアップと開口位置
Napoleon Leaves Moscow は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。ドローパイルは、ソース定義のリディール移行の前に、ドローごとに 1 カードを公開します。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Napoleon Leaves Moscow を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Napoleon Leaves Moscow を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
完全ガイド
Napoleon Leaves Moscow は、独自に実装された Napoleon Leaves Moscow PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R916) を使用します。 Napoleon Leaves Moscow は、このソース監査済みのルールによって定義される、独立したバージョンのブラウザ カード ゲームです。2 つのデッキは、8 つの 5 枚のスート降順パケット列を、16 ノードのモミツリー リザーブ依存関係グラフと、2 回の再取引を許可するドロー 1 の無駄と組み合わせます。
Napoleon Leaves Moscow は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。ドローパイルは、ソース定義のリディール移行の前に、ドローごとに 1 カードを公開します。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
移動は、その送信元が公開され、そのパケットがスート ダウンを満たし、その宛先がスート ダウンとキング空きゲートを満たしている場合にのみ受け入れられます。無効な、古い、非有限、および終了後のアクションは、状態を変更しません。
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Napoleon Leaves Moscow を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。 Napoleon Leaves Moscow の最後のコミットメントの前に、ゲーム ルールで許可されているすべてのライブ カード、ロックされたソース、およびデスティネーションをカウントします。すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に従って、合合法な完成カードの山に達していることを確認します。
Napoleon Leaves Moscow では、可逆的に見えるメイン カード レイアウト転送をコミットする前に、組札の依存関係をマップします。 2 つのデッキは、8 つの 5 スート降順パケット列と、16 ノードのモミツリー リザーブ依存関係グラフおよび 2 回の再取引を許可する 1 ドローの無駄を組み合わせています。最も一般的な Napoleon Leaves Moscow エラーは、カードがメイン カード レイアウトでまだ必要かどうかを確認する前に、組札を進めることです。この動きは、近隣の家族では規則によって許可されている可能性がありますが、この正確なプロファイルでは拒否されているか、戦略的に致命的である可能性があります。
Napoleon Leaves Moscow には独自のエンジン ID があり、名前空間とルールのフィンガープリントが保存されます。これは、2 つのデッキが 8 つの 5 スート降順パケット列を 16 ノードのモミツリー リザーブ依存関係グラフと 2 回の再取引を許可するドロー 1 の無駄と組み合わせているためです。
ソースの露出、パケットの完全性、正確な空きゲート、および次の強制描画パイルまたはリザーブの結果をチェックします。次に、可逆的に見えるメイン カード レイアウト転送をコミットする前に、完成したカード パイルの依存関係をマッピングします。
いいえ、シードは再現性を保証し、エンジンは合法移行を保証しますが、カタログは、すべてのシャッフルされたカードのディールが解決可能であるという根拠のない主張を行っているわけではありません。