セットアップと開口位置
Satogaeri は、印刷された距離を正確に移動した番号付き円用に構築された、バージョン管理されたシード位置から開きます。そのため、すべての輪郭が描かれた領域には 1 つの円が与えられ、パスはルールで許可されたままになります。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
各円が正確な距離でセルに到達し、すべての領域に最後の円が 1 つ含まれ、すべての移動パスが交差ルールを満たすと、Satogaeri が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
各円が正確な距離でセルに到達し、すべての領域に最後の円が 1 つ含まれ、すべての移動パスが交差ルールを満たすと、Satogaeri が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Satogaeri は、独自に実装されたニコリ Satogaeri ルール v1 プロファイル (R475) を使用します。 Satogaeri は完全な決定論的なブラウザ ゲームであり、その明確なルールは、番号付きの円が印刷された距離と正確に移動することに重点を置いているため、すべての輪郭が描かれた領域に 1 つの円が与えられ、パスはルールで許可されたままになります。
Satogaeri は、印刷された距離を正確に移動した番号付き円用に構築された、バージョン管理されたシード位置から開きます。そのため、すべての輪郭が描かれた領域には 1 つの円が与えられ、パスはルールで許可されたままになります。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Satogaeri アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義された制限に対してチェックされます。距離は元の手がかりセルから直角にカウントされます。斜めのショートカットや異なる長さの目的地は、ルールでは決して許可されません。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
各円が正確な距離でセルに到達し、すべての領域に最後の円が 1 つ含まれ、すべての移動パスが交差ルールを満たすと、Satogaeri が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Satogaeri の終わり近くで、各円が正確な距離のセルに到達し、すべての領域に最後の円が 1 つ含まれ、すべての移動パスが交差ルールを満たすまで、必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Satogaeri の計画は、印刷された距離を正確に移動させた番号付きの円の周りに、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持し、すべての輪郭を描かれた領域が 1 つの円を受け取り、パスがルールで許可されたままになるようにすることです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Satogaeri エラーは、距離が元の手がかりセルから直角にカウントされるという境界規則を無視することです。斜めのショートカットや異なる長さの目的地は、ルールでは決して許可されません。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Satogaeri には独自のランタイムと保存 ID があります。そのルールでは、番号付きの円が印刷された距離と正確に移動する必要があるため、すべての輪郭が描かれた領域が 1 つの円を受け取り、パスはルールで許可されたままになります。
距離は元の手がかりセルから直角にカウントされます。斜めのショートカットや異なる長さの目的地は、ルールでは決して許可されません。
Satogaeri には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。