セットアップと開口位置
Genesis は、13 の開いた列用に構築されたバージョン化されたシード ポジションから開き、組札をフィードします。その任意のカード値の順序は、すべてのスート間で同期を保つ必要があります。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Genesis を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Genesis を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Genesis は、独自に実装された Genesis PySolFC 3.6.1 ルール プロファイル v1 プロファイル (R385) を使用します。 Genesis は完全な決定論的ブラウザ ゲームであり、その明確なルールは 13 の開いた列を中心に組札をフィードし、その任意のカード値の順序がすべてのスート間で同期されている必要があります。
Genesis は、13 の開いた列用に構築されたバージョン化されたシード ポジションから開き、組札をフィードします。その任意のカード値の順序は、すべてのスート間で同期を保つ必要があります。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Genesis アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの制限を定義するものに対してチェックされます。13 個の開いた列が組札にフィードされ、その任意のカード値の順序がすべてのスートにわたって同期されている必要があります。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Genesis を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Genesis の終わり近くで、このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限に基づいて、すべてのカードが必要な完成カードの山に達するまで、必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Genesis の計画は、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持することです。13 個の開いた列が組札をフィードし、その任意のカード値の順序がすべてのスート間で同期されている必要があります。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Genesis のエラーは、13 個の開いた列が組札をフィードするという境界ルールを無視することです。その任意のカード値の順序はすべてのスート間で同期しておく必要があります。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Genesis には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、13 の開いた列が組札をフィードし、その任意のカード値の順序がすべてのスート間で同期されている必要があるためです。
13 個の開いた列は、組札を供給します。その任意のカード値の順序は、すべてのスート間で同期を保つ必要があります。
Genesis には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。