セットアップと開口位置
Compass Regions は、各リージョン用に構築されたバージョン化されたシード位置から開きます。各リージョンは 1 つのコンパスを所有しており、その 4 つの数字は対応する方向のさらに遠いリージョン セルをカウントします。独立したランタイムは、この正確な方向領域カウント ルール ID を記録します。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
完成したグリッドが方向領域カウント制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Compass Regions を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
完成したグリッドが方向領域カウント制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Compass Regions を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Compass Regions は、独自に実装された Compass Regions 方向領域カウント ルール プロファイル v1 プロファイル (R561) を使用します。 Compass Regions は完全な決定論的ブラウザ ゲームであり、その明確なルールは次のことを中心としています。各領域は 1 つのコンパスを所有し、その 4 つの数字が対応する方向のさらに遠い領域セルをカウントします。独立したランタイムは、この正確な方向領域カウント ルール ID を記録します。
Compass Regions は、各リージョン用に構築されたバージョン化されたシード位置から開きます。各リージョンは 1 つのコンパスを所有しており、その 4 つの数字は対応する方向のさらに遠いリージョン セルをカウントします。独立したランタイムは、この正確な方向領域カウント ルール ID を記録します。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Compass Regions アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義上の制限に対してチェックされます。各領域は 1 つのコンパスを所有し、その 4 つの数字が対応する方向のさらに遠い領域セルをカウントします。部分的な代入は、少なくとも 1 つの補完がこれらの制約を満たしている場合にのみ、ルールによって許可されます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
完成したグリッドが方向領域カウント制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Compass Regions を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Compass Regions の終わり近くで、完成したグリッドが方向領域カウント制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たすまでに必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Compass Regions の計画は、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持することです。各リージョンは 1 つのコンパスを所有し、その 4 つの数字が対応する方向のさらに遠いリージョン セルをカウントします。独立したランタイムは、この正確な方向領域カウント ルール ID を記録します。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Compass Regions エラーは、各リージョンが 1 つのコンパスを所有し、その 4 つの数字が対応する方向のさらに遠いリージョン セルをカウントするという境界ルールを無視することです。部分的な代入は、少なくとも 1 つの補完がこれらの制約を満たしている場合にのみ、ルールによって許可されます。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Compass Regions には独自のランタイムと保存 ID があります。そのルールでは各リージョンが 1 つのコンパスを所有し、その 4 つの数字が対応する方向のさらに遠いリージョン セルをカウントします。独立したランタイムは、この正確な方向領域カウント ルール ID を記録します。
各領域には 1 つのコンパスがあり、その 4 つの数字が対応する方向のさらに遠い領域セルをカウントします。部分的な代入は、少なくとも 1 つの補完がこれらの制約を満たしている場合にのみ、ルールによって許可されます。
Compass Regions には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。