セットアップと開口位置
Lucky Piles は、ルート ID、ルール バージョン、ローカル シードから公開されたオープニングを再構築します。固定された手がかり、隠しカード、編集可能な決定は分離されたままであり、再起動するとネットワーク要求なしで同じ位置が再現されます。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Lucky Piles を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
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すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Lucky Piles を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
完全ガイド
Lucky Piles は、独自に実装された Lucky Piles PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R771) を使用します。 Lucky Piles は、すべての 52 カードが 13 の 4 枚のカードの山に表向きに配られます。単一のカードはスートによって増減し、キングだけが空席を埋めることができ、山札は残らず、エースから 4 つの組札が上がります。
Lucky Piles は、ルート ID、ルール バージョン、ローカル シードから公開されたオープニングを再構築します。固定された手がかり、隠しカード、編集可能な決定は分離されたままであり、再起動するとネットワーク要求なしで同じ位置が再現されます。
ルールでは、すべての 52 枚のカードが表向きに 4 枚のカードからなる 13 枚の山に配置されている場合にのみ、転送が許可されます。シングルカードはスートによって増減し、キングだけが空席を埋めることができ、山札は残らず、エースから 4 つの組札が上がります。無効な、古い、非有限の、終了後のアクションは、状態と元に戻す履歴を変更しないままにします。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Lucky Piles を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。 Lucky Piles の終わり近くで、狭い移動をコミットする前に、未解決の目的地または制約をすべてカウントします。アンドゥを使用して合法分岐を比較し、すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達していることを再確認します。
Lucky Piles を固定情報から外側に解き、定義するインタラクションが変化するたびに遠くの効果を再検討します。すべての 52 カードは、表向きに 13 の 4 枚のカードの山に配られます。単一のカードはスートによって増減し、キングだけが空席を埋めることができ、山札は残らず、エースから 4 つの組札が上がります。 Lucky Piles の部分的なパターンは完成しているように見えますが、リモートの山、セル、エッジ、部屋、または手がかりがまだプロファイルと矛盾している可能性があります。
Lucky Piles は、すべての 52 カードが 13 の 4 枚のカードの山に表向きに配布されるため、別のエンジン ID、セーブキー、およびルールプロファイルを所有します。単一のカードはスートによって増減し、キングだけが空席を埋めることができ、山札は残らず、エースから 4 つの組札が上がります。
Lucky Piles を固定情報から外側に解き、定義するインタラクションが変化するたびに遠くの効果を再検討します。すべての 52 カードは、表向きに 13 の 4 枚のカードの山に配られます。単一のカードはスートによって増減し、キングだけが空席を埋めることができ、山札は残らず、エースから 4 つの組札が上がります。ルールでは、すべての 52 枚のカードが表向きに 4 枚のカードからなる 13 枚の山に配られる場合にのみ、ルールによって許可されます。シングルカードはスートによって増減し、キングだけが空席を埋めることができ、山札は残らず、エースから 4 つの組札が上がります。
いいえ、そのシードはオープニングを再現し、そのエンジンは合合法な状態遷移を証明しますが、カタログは、すべてのシャッフルされたカードのディールが解決可能であるという裏付けのない主張を行っていません。