中心的な動きのルール
降順のカードまたはランは、次に高いカード値に配置できますが、複数のカード スタックは、すべてのカードがスートを共有する場合にのみ一緒に移動します。完全に同じスートのキング対エースの実行では、メイン カード レイアウトは自動的に残ります。
同じスートでキングからエースまでの完全な降順を作り、すべてのカードを取り除きます。
同じスートでキングからエースまでの完全な降順を作り、すべてのカードを取り除きます。
完全ガイド
スパイダー・ソリティア は 10 列にわたって 2 つのデッキを使用します。キングからエースまで同じスートを 8 回完了します。 1 つのスートでシステムを学習し、2 つのスートで計画を追加し、4 つのスートで従来の完全な課題を達成します。
降順のカードまたはランは、次に高いカード値に配置できますが、複数のカード スタックは、すべてのカードがスートを共有する場合にのみ一緒に移動します。完全に同じスートのキング対エースの実行では、メイン カード レイアウトは自動的に残ります。
1 スートでは 1 枚のスートを 8 枚使用し、2 スートでは 2 枚のスートを 4 枚使用し、4 スートでは 2 つのフル デックを使用します。削除されたランごとに 100 ポイントが追加されます。このバリアントは、毎日の番号付きカードディールの一部です。
混合スート スタックは整理されているように見えますが、多くの場合動かなくなります。カードが公開されたり、スートに参加したりしない限り、空の列を短い移動に費やさないでください。新しい行が隙間を埋める可能性があるため、カードを配布する前にすべての列をスキャンしてください。
空の列を一時的なワークスペースとして扱います。隠されたカードを明らかにしたり、ソースを空にしたり、同じスートの断片を結合したりする動きを好みます。 4 枚のスート カード ディールでは、一時的にカード外のスートをいくつか配置する必要がある場合があるため、移動する前に出口を計画してください。
スパイダー・ソリティア では、スート間で降順に配置できますが、複数のカード ランは、すべての隣接するカードが同じスートを共有している場合にのみ移動可能です。
新しい山札の行を配布するには、メイン レイアウトの 10 枚のカード列すべてに少なくとも 1 枚のカードが含まれている必要があります。
1 つのスートから始めて、空の列を保持できる場合は 2 つに移行し、同じスートの計画に慣れていると感じる場合は 4 つを使用します。