セットアップと開口位置
Yajilin は、固定された矢印の手がかりと、ループ セグメント、黒いセル、または未使用の白いセルになる可能性がある未決定の通常のセルを含むグリッドから始まります。 Yajilin カードディール ID とニコリ Yajilin ルール v1 は一緒に保存されます。 Yajilin を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
すべての矢印が指定された数の黒いセルを表示し、黒いセルがエッジを共有せず、1 つの閉ループが残りのすべての白い非手掛かりセルを訪問すると、Yajilin を完了します。完全な Yajilin の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Yajilin ターミナル ルールを置き換えることはありません。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべての矢印が指定された数の黒いセルを表示し、黒いセルがエッジを共有せず、1 つの閉ループが残りのすべての白い非手掛かりセルを訪問すると、Yajilin を完了します。完全な Yajilin の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Yajilin ターミナル ルールを置き換えることはありません。
完全ガイド
Yajilin は、独自に実装されたニコリ Yajilin ルール v1 プロファイル (R367) を使用します。 Yajilin は、白いセルを通る 1 つの非分岐ループと、ある方向に黒のセルを数える矢印の手がかりを中心に構築された完全な決定論的なブラウザ ゲームです。黒のセルは直角に接触することが禁止されています。
Yajilin は、固定された矢印の手がかりと、ループ セグメント、黒いセル、または未使用の白いセルになる可能性がある未決定の通常のセルを含むグリッドから始まります。 Yajilin カードディール ID とニコリ Yajilin ルール v1 は一緒に保存されます。 Yajilin を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
Yajilin 中に、矢印の数、黒の隣接性、セルの次数、および早すぎるサイクルを確認しながら、セルをシェーディングし、直交するループ エッジを描画し、マークをクリアします。 Yajilin エンジンは、プロファイル違反、利用できないマテリアル、および Yajilin が最終結果に達した後に試行されるすべてのアクションを拒否します。
すべての矢印が指定された数の黒いセルを表示し、黒いセルがエッジを共有せず、1 つの閉ループが残りのすべての白い非手掛かりセルを訪問すると、Yajilin を完了します。完全な Yajilin の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Yajilin ターミナル ルールを置き換えることはありません。 Yajilin のエンドゲームでは、最後の矢印の数を使用して黒マスとループ マスを決定し、残りの 2 つのループの端を分岐せずに接続します。終了ルールは即時に適用されるため、コミットする前に残りの Yajilin アクションをすべて確認してください。
信頼できる Yajilin 計画は、最初に短い矢印範囲を満たし、強制的に黒になったセルの隣接セルを白でマークし、そこからループ次数 2 の制約を伝播することです。 Yajilin ヒントはルールによって許可されており、決定的です。次の Yajilin ヒントは、1 つの制限されたアクションを公開します。 Yajilin が強制的に勝利したとは決して主張しません。 Yajilin の大きな間違いは、必要なすべての白セルが参加する前に、小さな有効なサイクルを閉じてしまうことです。 Yajilin では、最終ループを 1 回だけ許可します。元に戻すは Yajilin の決定の検討をサポートしますが、再起動はシードされた元の Yajilin の開始を保持します。
Yajilin は、白いセルを通る 1 つの非分岐ループと、ある方向に黒いセルを数える矢印の手がかりを使用します。黒いセルは直角に接触することを禁止されています。このルールは、装飾的なプリセットではなく、Yajilin エンジンとストレージ ID に属します。
矢印の手がかりセルはループや黒のセットの一部ではなく、そのカウントは境界線まで指定された方向にのみ拡張されます。
Yajilin は、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディールの ID を記録します。これらの Yajilin 値は、サーバー要求なしで同じオープニングを再作成します。