セットアップと開口位置
Cojun は、すでにマークされた固定情報と、プレイヤーのために残された編集可能なスペースから始まります。各部屋にはそのサイズに応じて 1 つが含まれており、直交する隣接セルは異なり、同じ部屋内の垂直方向に連続するセルは下に向かって増加します。 Restart は、保存されているゲーム ID、ルール バージョン、シードから同じオープニングを再構築します。
Cojun は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが順序付けられた部屋のラテン語隣接性完了テストを満たすと完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
Cojun は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが順序付けられた部屋のラテン語隣接性完了テストを満たすと完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。
完全ガイド
Cojun は、独自に実装された Cojun 順序付きルーム ラテン隣接ルール v1 プロファイル (R665) を使用します。 Cojun では、位置はこのルールを中心に展開します。各部屋にはそのサイズを通じて 1 つが含まれ、直交する隣接セルは異なり、同じ部屋内の垂直に連続するセルは下に向かって増加します。
Cojun は、すでにマークされた固定情報と、プレイヤーのために残された編集可能なスペースから始まります。各部屋にはそのサイズに応じて 1 つが含まれており、直交する隣接セルは異なり、同じ部屋内の垂直方向に連続するセルは下に向かって増加します。 Restart は、保存されているゲーム ID、ルール バージョン、シードから同じオープニングを再構築します。
Cojun での移動は、すでに表示されているすべての要件が維持されている場合にのみ受け入れられます。各部屋にはそのサイズに応じて 1 つが含まれており、直交する隣接セルは異なり、同じ部屋内の垂直方向に連続するセルは下に向かって増加します。検証に失敗すると、手数、履歴、ゲーム盤はそのまま残ります。
Cojun は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが順序付けられた部屋のラテン語隣接性完了テストを満たすと完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。 Cojun の終了時に、最も狭い手をコミットする前に、残りの目的地、マーク、または接続を再計算します。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが順序付けられた部屋のラテン語隣接性完了テストを満たす場合にのみ、終了が受け入れられます。
各部屋を完全なサイズのセットとして入力し、同じ部屋の垂直順序付けと部屋間の隣接性の違いを使用して、残りの値を調整します。部屋の境界を越えて下向きの増加を適用すると制約が生じますが、1 つの部屋内でそれを無視すると、それ以外の場合は有効な候補が逆転します。
各部屋を完全なサイズのセットとして入力し、同じ部屋の垂直順序付けと部屋間の隣接性の違いを使用して、残りの値を調整します。これは、各部屋にはそのサイズを通じて 1 つのセルが含まれており、直交する隣接セルが異なり、同じ部屋内の垂直に連続するセルが下に向かって増加するため、特に重要です。
部屋の境界を越えて下向きの増加を適用すると制約が生じますが、1 つの部屋内でそれを無視すると、それ以外の場合は有効な候補が逆転します。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。
Cojun の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、順序付けられた部屋のラテン語隣接性完了テストを満たします。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。