Castles End

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Castles End が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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遊び方

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Castles End が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

  • Castles End は、次のプレイに先立って、共有のラッピング済み完成カード パイルのベース カード値を選択する必要があるように構築された、バージョン化されたシード ポジションから開始します。 10 枚のメイン カード レイアウトのカード山から、2 つの再利用可能なセルの周りに交互に色を変えて 1 枚のカードを上下に構築します。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
  • すべての Castles End アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの制限を定義するものに対してチェックされます。最初の動きは、他のプレイの前に、共有ラッピング完成カード パイルのベース カード値を選択する必要があります。 10 枚のメイン カード レイアウトのカード山から、2 つの再利用可能なセルの周りに交互に色を変えて 1 枚のカードを上下に構築します。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
  • プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Castles End が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

攻略のヒント

  • 実際的な Castles End の計画は、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持することです。最初の動きは、他のプレイの前に、共有のラッピング終了カード パイルのベース カード値を選択する必要があります。 10 枚のメイン カード レイアウトのカード山から、2 つの再利用可能なセルの周りに交互に色を変えて 1 枚のカードを上下に構築します。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。
  • よくある Castles End のエラーは、最初の動きは他のプレイの前に共有のラッピング終了カードの山のベース カード値を選択する必要があるという境界ルールを無視することです。 10 枚のメイン カード レイアウトのカード山から、2 つの再利用可能なセルの周りに交互に色を変えて 1 枚のカードを上下に構築します。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
  • Castles End の終わり近くで、プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達するまで必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。

完全ガイド

ルール、スコア、戦略

Castles End は、独自に実装された Castles End PySolFC 3.6.1 固定ルール プロファイル v1 プロファイル (R511) を使用します。 Castles End は完全な決定論的ブラウザ ゲームであり、その明確なルールは次のことを中心としています。 最初の動きは他のプレイの前に、共有のラッピング済み完成カード パイルのベース カード値を選択する必要があります。 10 枚のメイン カード レイアウトのカード山から、2 つの再利用可能なセルの周りに交互に色を変えて 1 枚のカードを上下に構築します。

セットアップと開口位置

Castles End は、次のプレイに先立って、共有のラッピング済み完成カード パイルのベース カード値を選択する必要があるように構築された、バージョン化されたシード ポジションから開始します。 10 枚のメイン カード レイアウトのカード山から、2 つの再利用可能なセルの周りに交互に色を変えて 1 枚のカードを上下に構築します。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。

ゲームルールおよびゲームフローで許可される動き

すべての Castles End アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの制限を定義するものに対してチェックされます。最初の動きは、他のプレイの前に、共有ラッピング完成カード パイルのベース カード値を選択する必要があります。 10 枚のメイン カード レイアウトのカード山から、2 つの再利用可能なセルの周りに交互に色を変えて 1 枚のカードを上下に構築します。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。

勝利と最終順位

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Castles End が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Castles End の終わり近くで、プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達するまで必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。

実践的な戦略

実際的な Castles End の計画は、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持することです。最初の動きは、他のプレイの前に、共有のラッピング終了カード パイルのベース カード値を選択する必要があります。 10 枚のメイン カード レイアウトのカード山から、2 つの再利用可能なセルの周りに交互に色を変えて 1 枚のカードを上下に構築します。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Castles End のエラーは、最初の動きは他のプレイの前に共有のラッピング終了カードの山のベース カード値を選択する必要があるという境界ルールを無視することです。 10 枚のメイン カード レイアウトのカード山から、2 つの再利用可能なセルの周りに交互に色を変えて 1 枚のカードを上下に構築します。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。

プレイヤーからの質問

Castles End が別のゲームである理由は何ですか?

Castles End は独自のランタイムとセーブ ID を持ちます。そのルールでは、最初の動きは他のプレイの前に、共有のラッピング済み完成カード パイルのベース カード値を選択する必要があるためです。 10 枚のメイン カード レイアウトのカード山から、2 つの再利用可能なセルの周りに交互に色を変えて 1 枚のカードを上下に構築します。

どの Castles End エッジ ルールが最も重要ですか?

最初の動きは、他のプレイの前に、共有ラッピング完成カードパイルのベースカード値を選択する必要があります。 10 枚のメイン カード レイアウトのカード山から、2 つの再利用可能なセルの周りに交互に色を変えて 1 枚のカードを上下に構築します。

Castles End の位置は再現できますか?

Castles End には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。