遊び方
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Castles End が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
- Castles End は、次のプレイに先立って、共有のラッピング済み完成カード パイルのベース カード値を選択する必要があるように構築された、バージョン化されたシード ポジションから開始します。 10 枚のメイン カード レイアウトのカード山から、2 つの再利用可能なセルの周りに交互に色を変えて 1 枚のカードを上下に構築します。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
- すべての Castles End アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの制限を定義するものに対してチェックされます。最初の動きは、他のプレイの前に、共有ラッピング完成カード パイルのベース カード値を選択する必要があります。 10 枚のメイン カード レイアウトのカード山から、2 つの再利用可能なセルの周りに交互に色を変えて 1 枚のカードを上下に構築します。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
- プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Castles End が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
攻略のヒント
- 実際的な Castles End の計画は、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持することです。最初の動きは、他のプレイの前に、共有のラッピング終了カード パイルのベース カード値を選択する必要があります。 10 枚のメイン カード レイアウトのカード山から、2 つの再利用可能なセルの周りに交互に色を変えて 1 枚のカードを上下に構築します。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。
- よくある Castles End のエラーは、最初の動きは他のプレイの前に共有のラッピング終了カードの山のベース カード値を選択する必要があるという境界ルールを無視することです。 10 枚のメイン カード レイアウトのカード山から、2 つの再利用可能なセルの周りに交互に色を変えて 1 枚のカードを上下に構築します。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
- Castles End の終わり近くで、プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達するまで必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。