セットアップと開口位置
Fire and Ice は、オープン カードの値が降順になる 10 のレーンが 2 つのバンクに分割されるように構築された、バージョン化されたシード ポジションからオープンします。カードの配りは、左側の 5 つのレーンのすべてのカードが赤で、右側の 5 つのレーンのすべてのカードが黒の場合にのみ勝ちます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、Fire and Ice が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、Fire and Ice が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Fire and Ice は、独自に実装された Fire and Ice PySolFC 3.6.1 固定ルール プロファイル v1 プロファイル (R518) を使用します。 Fire and Ice は完全な決定論的なブラウザ ゲームであり、その明確なルールは、オープン カードの値が降順になる 10 のレーンを中心としており、2 つのバンクに分割されています。カードの配りは、左側の 5 つのレーンのすべてのカードが赤で、右側の 5 つのレーンのすべてのカードが黒の場合にのみ勝ちます。
Fire and Ice は、オープン カードの値が降順になる 10 のレーンが 2 つのバンクに分割されるように構築された、バージョン化されたシード ポジションからオープンします。カードの配りは、左側の 5 つのレーンのすべてのカードが赤で、右側の 5 つのレーンのすべてのカードが黒の場合にのみ勝ちます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Fire and Ice アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義的な制限に対してチェックされます。10 個のオープン カード値降順レーンが 2 つのバンクに分割されます。カードの配りは、左側の 5 つのレーンのすべてのカードが赤で、右側の 5 つのレーンのすべてのカードが黒の場合にのみ勝ちます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、Fire and Ice が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Fire and Ice の終わり近くで、プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたままで、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達するまで必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Fire and Ice の計画は、オープン カードの値が降順になる 10 個のレーンを 2 つのバンクに分割し、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を維持することです。カードの配りは、左側の 5 つのレーンのすべてのカードが赤で、右側の 5 つのレーンのすべてのカードが黒の場合にのみ勝ちます。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Fire and Ice エラーは、オープン カードの値が降順になる 10 個のレーンが 2 つのバンクに分割されるという境界ルールを無視することです。カードの配りは、左側の 5 つのレーンのすべてのカードが赤で、右側の 5 つのレーンのすべてのカードが黒の場合にのみ勝ちます。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Fire and Ice は、そのルールで必要なため、独自のランタイムとセーブ ID を持ちます。10 個のオープン カード値降順レーンが 2 つのバンクに分割されます。カードの配りは、左側の 5 つのレーンのすべてのカードが赤で、右側の 5 つのレーンのすべてのカードが黒の場合にのみ勝ちます。
10 個のオープン カード値の降順レーンが 2 つのバンクに分割されています。カードの配りは、左側の 5 つのレーンのすべてのカードが赤で、右側の 5 つのレーンのすべてのカードが黒の場合にのみ勝ちます。
Fire and Ice には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。