セットアップと開口位置
Star Battle は、不規則な領域に分割された正方形のグリッドと、3 つのユニット タイプすべてに適用される文書化された等しいスター クォータから始まります。 Star Battle カードディール ID と Star Battle 標準ルール v1 は一緒に保存されます。 Star Battle を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
すべての行、列、領域に必要な星が正確に含まれており、エッジまたはコーナーに沿って 2 つの星が接していない場合、Star Battle は完了です。完全な Star Battle の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Star Battle ターミナル ルールを置き換えることはありません。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべての行、列、領域に必要な星が正確に含まれており、エッジまたはコーナーに沿って 2 つの星が接していない場合、Star Battle は完了です。完全な Star Battle の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Star Battle ターミナル ルールを置き換えることはありません。
完全ガイド
Star Battle は、独自に実装された Star Battle 標準ルール v1 プロファイル (R363) を使用します。 Star Battle は、すべての行、列、および斜め方向であっても星に触れることを禁止されている不規則な領域の固定スター割り当てを中心に構築された完全な決定論的なブラウザ ゲームです。
Star Battle は、不規則な領域に分割された正方形のグリッドと、3 つのユニット タイプすべてに適用される文書化された等しいスター クォータから始まります。 Star Battle カードディール ID と Star Battle 標準ルール v1 は一緒に保存されます。 Star Battle を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
Star Battle 中に、エンジンが行、列、領域、および 8 近傍の競合を追跡している間に、スターを配置または削除し、除外をマークします。 Star Battle エンジンは、プロファイル違反、利用できないマテリアル、および Star Battle が最終結果に達した後に試行されるすべてのアクションを拒否します。
すべての行、列、領域に必要な星が正確に含まれており、エッジまたはコーナーに沿って 2 つの星が接していない場合、Star Battle は完了です。完全な Star Battle の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Star Battle ターミナル ルールを置き換えることはありません。 Star Battle エンドゲームでは、最後の行、列、領域のクォータを交差させ、提案された各スターがすべての隣接スターを空のままにしていることを確認します。終了ルールは即時に適用されるため、コミットする前に残りの Star Battle アクションをすべて確認してください。
信頼できる Star Battle 計画は、完成したユニットを使用してセルを除外し、残りのクォータが分離された位置のみを占めることができる狭い領域を見つけることです。 Star Battle ヒントはルールによって許可されており、決定的です。次の Star Battle ヒントは、1 つの制限されたアクションを公開します。 Star Battle が強制的に勝利したとは決して主張しません。 Star Battle の大きな間違いは、直交接触のみをチェックすることです。斜めのスターペアも隣接しており、ゲームボードを即座に無効にします。元に戻すは Star Battle の決定の検討をサポートしますが、再起動はシードされた元の Star Battle の開始を保持します。
Star Battle では、すべての行、列、および斜め方向であってもスターに触れることを禁止された不規則な領域で固定スター割り当てが使用されます。このルールは、装飾的なプリセットではなく、Star Battle エンジンとストレージ ID に属します。
スター クォータは行、列、領域に個別に適用され、斜めのタッチはエッジ タッチとまったく同様に禁止されます。
Star Battle は、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディールの ID を記録します。これらの Star Battle 値は、サーバー要求なしで同じオープニングを再作成します。