Yote

ゲームボードの位置と相手の残りの力の両方から、すべての敵の駒を除去します。

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遊び方

ゲームボードの位置と相手の残りの力の両方から、すべての敵の駒を除去します。

  • 5 行 6 列のグリッドは空の状態から始まり、各プレーヤーはゲーム ボードから 12 個の駒を持ちます。ターンでは、プレイヤーはリザーブを開発し続けることも、すでにプレイされている駒を使用することもできます。
  • アクションを 1 つ選択します。保持している駒を空のセルに配置するか、ゲーム ボードの駒を 1 つ隣接する空のセルに直角に移動するか、隣接する敵 1 体をその先の空のセルに直角にジャンプします。ジャンプ後、敵が残っている場合はさらに 1 人をゲームボードから取り除きます。
  • ゲームボードの位置と相手の残りの力の両方から、すべての敵の駒を除去します。

攻略のヒント

  • 駒を手元に置いておくと柔軟な配置が維持されますが、ペアになったゲームボード駒はジャンプ着地と最も守りたいボーナス除去ターゲットの両方を拒否することができます。
  • このルールセットでは、キャプチャは単一の直交ジャンプであり、対角ジャンプや自動マルチジャンプではありません。ボーナスの削除は、ジャンプしたピースが離れた後の別の選択です。
  • ゲームボードに敵が 1 人だけ残っている場合、2 番目のゲームボードのターゲットがないため、ジャンプによってターンをすぐに終了できます。ゲーム全体が終わったと考える前に、予備の駒を数えてください。

完全ガイド

ルール、スコア、戦略

Yote は、独自のバージョン管理されたルール プロファイルを備えた完全なブラウザ実装です。空の 5 × 6 ゲーム ボードに 12 ピースの予備を展開、移動、ジャンプし、キャプチャするたびにゲーム ボードから 1 つの追加除去を獲得します。

セットアップと開口位置

5 行 6 列のグリッドは空の状態から始まり、各プレーヤーはゲーム ボードから 12 個の駒を持ちます。ターンでは、プレイヤーはリザーブを開発し続けることも、すでにプレイされている駒を使用することもできます。

ゲームルールおよびゲームフローで許可される動き

アクションを 1 つ選択します。保持している駒を空のセルに配置するか、ゲーム ボードの駒を 1 つ隣接する空のセルに直角に移動するか、隣接する敵 1 体をその先の空のセルに直角にジャンプします。ジャンプ後、敵が残っている場合はさらに 1 人をゲームボードから取り除きます。

勝利と最終順位

ゲームボードの位置と相手の残りの力の両方から、すべての敵の駒を除去します。ゲームボードに敵が 1 人だけ残っている場合、2 番目のゲームボードのターゲットがないため、ジャンプによってターンをすぐに終了できます。ゲーム全体が終わったと考える前に、予備の駒を数えてください。

実践的な戦略

駒を手元に置いておくと柔軟な配置が維持されますが、ペアになったゲームボード駒はジャンプ着地と最も守りたいボーナス除去ターゲットの両方を拒否することができます。このルールセットでは、キャプチャは単一の直交ジャンプであり、対角ジャンプや自動マルチジャンプではありません。ボーナスの削除は、ジャンプしたピースが離れた後の別の選択です。

プレイヤーからの質問

Yote の目的は何ですか?

ゲームボードの位置と相手の残りの力の両方から、すべての敵の駒を除去します。

Yote のルールではどの技が許可されていますか?

アクションを 1 つ選択します。保持している駒を空のセルに配置するか、ゲーム ボードの駒を 1 つ隣接する空のセルに直角に移動するか、隣接する敵 1 体をその先の空のセルに直角にジャンプします。ジャンプ後、敵が残っている場合はさらに 1 人をゲームボードから取り除きます。

Yote で最初に何を計画すべきですか?

駒を手元に置いておくと柔軟な配置が維持されますが、ペアになったゲームボード駒はジャンプ着地と最も守りたいボーナス除去ターゲットの両方を拒否することができます。