セットアップと開口位置
Twenty は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。山札カードは、プロファイルの空席ゲートの下に最大 20 枚のカードの制限された列を配ります。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Twenty を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Twenty を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
完全ガイド
Twenty は、独自に実装された Twenty PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R896) を使用します。 Twenty は、このソース監査済みのルールによって定義された、独立したバージョンのブラウザ カード ゲームです。 Twenty 上位のみのスロットは山札から補充され、エースアップ 4 枚とキングダウン 4 枚の組札が供給されます。メイン カード レイアウトのカードは互いに構築されることはなく、最後の山札の行は部分的になる可能性があります。
Twenty は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。山札カードは、プロファイルの空席ゲートの下に最大 20 枚のカードの制限された列を配ります。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
移動は、その送信元が公開され、そのパケットが any を満たし、その宛先が none と any 空きゲートを満たした場合にのみ受け入れられます。無効な、古い、非有限、および終了後のアクションは、状態を変更しません。
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Twenty を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。 Twenty の最後のコミットメントの前に、ゲーム ルールで許可されているすべてのライブ カード、ロックされたソース、およびデスティネーションをカウントします。すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に従って、合合法な完成カードの山に達していることを確認します。
Twenty では、可逆的に見えるメイン カード レイアウト転送をコミットする前に、組札の依存関係をマップします。 Twenty 上位のみのスロットは山札から補充され、エースアップ 4 枚とキングダウン 4 枚の完成カード山を供給します。メイン カード レイアウトのカードは互いに構築されることはなく、最後の山札の行は部分的になる可能性があります。最も一般的な Twenty エラーは、カードがメイン カード レイアウトでまだ必要かどうかを確認する前に、組札を進めることです。この動きは、近隣の家族では規則によって許可されている可能性がありますが、この正確なプロファイルでは拒否されているか、戦略的に致命的である可能性があります。
Twenty には独自のエンジン ID があり、名前空間とルールのフィンガープリントが保存されます。これは、Twenty のトップのみのスロットが山札から補充され、エースアップ 4 枚とキングダウン 4 枚の完成カード山が供給されるためです。メイン カード レイアウトのカードは互いに構築されることはなく、最後の山札の行は部分的になる可能性があります。
ソースの露出、パケットの完全性、正確な空きゲート、および次の強制描画パイルまたはリザーブの結果をチェックします。次に、可逆的に見えるメイン カード レイアウト転送をコミットする前に、完成したカード パイルの依存関係をマッピングします。
いいえ、シードは再現性を保証し、エンジンは合法移行を保証しますが、カタログは、すべてのシャッフルされたカードのディールが解決可能であるという根拠のない主張を行っているわけではありません。