セットアップと開口位置
Phoenix は、ルート ID、ルール バージョン、ローカル シードから公開されたオープニングを再構築します。固定された手がかり、隠しカード、編集可能な決定は分離されたままであり、再起動するとネットワーク要求なしで同じ位置が再現されます。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Phoenix を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Phoenix を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
完全ガイド
Phoenix は、独自に実装された Phoenix PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R687) を使用します。 Phoenix は、上向きと下向きのスート ストリームに分割された 8 枚の組札を中心とした独立したバージョンのブラウザ ゲームであり、12 枚の非構築リザーブはカード値の両方向から固定の 2 デッキ キューを公開します。
Phoenix は、ルート ID、ルール バージョン、ローカル シードから公開されたオープニングを再構築します。固定された手がかり、隠しカード、編集可能な決定は分離されたままであり、再起動するとネットワーク要求なしで同じ位置が再現されます。
ルールにより転送は、上向きと下向きのスート ストリームに分割された 8 つの完成カード パイルの下でのみ許可されますが、12 個の非構築リザーブはカード値の両方向から固定の 2 デッキ キューを公開します。無効な、古い、非有限の、終了後のアクションは、状態と元に戻す履歴を変更しないままにします。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Phoenix を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。 Phoenix の終わり近くで、狭い移動をコミットする前に、未解決の目的地または制約をすべてカウントします。アンドゥを使用して合法分岐を比較し、すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達していることを再確認します。
Phoenix を固定情報から外側に解き、定義するインタラクションが変化するたびに遠くの効果を再検討します。 8 つの組札は上向きと下向きのスート ストリームに分割され、12 個の非構築リザーブはカード値の両方向から固定の 2 デッキ キューを公開します。 Phoenix の部分的なパターンは完成しているように見えますが、リモートの山、セル、エッジ、部屋、または手がかりがまだプロファイルと矛盾している可能性があります。
Phoenix は別のエンジン ID、セーブ キー、ルール プロファイルを所有しています。これは、8 つの組札が上向きと下向きのスート ストリームに分割され、12 個の非構築リザーブがカード値の両方向から固定の 2 デッキ キューを公開するためです。
Phoenix を固定情報から外側に解き、定義するインタラクションが変化するたびに遠くの効果を再検討します。 8 つの組札は上向きと下向きのスート ストリームに分割され、12 個の非構築リザーブはカード値の両方向から固定の 2 デッキ キューを公開します。ルールにより転送は、上向きと下向きのスート ストリームに分割された 8 つの完成カード パイルの下でのみ許可されますが、12 個の非構築リザーブはカード値の両方向から固定の 2 デッキ キューを公開します。
いいえ、そのシードはオープニングを再現し、そのエンジンは合合法な状態遷移を証明しますが、カタログは、すべてのシャッフルされたカードのディールが解決可能であるという裏付けのない主張を行っていません。