Loop Puzzle

すべてのエッジを分類することで、手がかりが正確になり、選択されたエッジがパズルの単一のソルバー検証済みループを形成します。

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遊び方

すべてのエッジを分類することで、手がかりが正確になり、選択されたエッジがパズルの単一のソルバー検証済みループを形成します。

  • 9 つのセルはサイドカウントを示し、24 個のグリッドのエッジは未決定から始まります。各エッジはループの一部としてマークすることも、除外することもできます。シードされたプレゼンテーションは、パズルを変更せずに決定順序をシャッフルします。
  • セルの手掛かりは、ループで使用される 4 つの辺の正確な数です。タッチされたすべてのグリッド頂点は次数 2 を持つ必要があり、選択されたすべてのエッジは複数の小さなループではなく、接続された 1 つのサイクルに属している必要があります。
  • すべてのエッジを分類することで、手がかりが正確になり、選択されたエッジがパズルの単一のソルバー検証済みループを形成します。

攻略のヒント

  • 2 つの辺のみが利用可能なコーナーの手がかりから開始し、すでに 2 つの選択されたインシデント エッジまたは 2 つの除外されたインシデント エッジを持つ頂点から次数 2 の決定を伝播します。
  • 選択したエッジが切断されたサイクルに分割されている場合、または頂点が 1 本の線のみで残っている場合は、すべての数値手がかりを一致させるだけでは十分ではありません。
  • 最後のギャップを埋める前に、ルート全体を一度トレースします。短いローカル回路を閉じると、その外側の残りの選択されたエッジを分離できます。

完全ガイド

ルール、スコア、戦略

Loop Puzzle は、独自のバージョン管理されたルール プロファイルを備えた完全なブラウザ実装です。すべてのセルに出力された数値を満たしながら、3×3 フィールドの周りに 1 つの閉じたループを描画します。

セットアップと開口位置

9 つのセルはサイドカウントを示し、24 個のグリッドのエッジは未決定から始まります。各エッジはループの一部としてマークすることも、除外することもできます。シードされたプレゼンテーションは、パズルを変更せずに決定順序をシャッフルします。

ゲームルールおよびゲームフローで許可される動き

セルの手掛かりは、ループで使用される 4 つの辺の正確な数です。タッチされたすべてのグリッド頂点は次数 2 を持つ必要があり、選択されたすべてのエッジは複数の小さなループではなく、接続された 1 つのサイクルに属している必要があります。

勝利と最終順位

すべてのエッジを分類することで、手がかりが正確になり、選択されたエッジがパズルの単一のソルバー検証済みループを形成します。最後のギャップを埋める前に、ルート全体を一度トレースします。短いローカル回路を閉じると、その外側の残りの選択されたエッジを分離できます。

実践的な戦略

2 つの辺のみが利用可能なコーナーの手がかりから開始し、すでに 2 つの選択されたインシデント エッジまたは 2 つの除外されたインシデント エッジを持つ頂点から次数 2 の決定を伝播します。選択したエッジが切断されたサイクルに分割されている場合、または頂点が 1 本の線のみで残っている場合は、すべての数値手がかりを一致させるだけでは十分ではありません。

プレイヤーからの質問

Loop Puzzle の目的は何ですか?

すべてのエッジを分類することで、手がかりが正確になり、選択されたエッジがパズルの単一のソルバー検証済みループを形成します。

Loop Puzzle のルールではどの技が許可されていますか?

セルの手掛かりは、ループで使用される 4 つの辺の正確な数です。タッチされたすべてのグリッド頂点は次数 2 を持つ必要があり、選択されたすべてのエッジは複数の小さなループではなく、接続された 1 つのサイクルに属している必要があります。

Loop Puzzle で最初に何を計画すべきですか?

2 つの辺のみが利用可能なコーナーの手がかりから開始し、すでに 2 つの選択されたインシデント エッジまたは 2 つの除外されたインシデント エッジを持つ頂点から次数 2 の決定を伝播します。