セットアップと開口位置
Scrin は、すでにマークされた固定情報と、プレイヤーのために残された編集可能なスペースから始まります。エッジを共有しない手掛かりサイズの長方形をシェーディングし、角と角の接触が 1 つの非分岐対角サイクルを形成するようにします。 Restart は、保存されているゲーム ID、ルール バージョン、シードから同じオープニングを再構築します。
Scrin は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが番号付きの長方形の対角ネットワーク完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
Scrin は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが番号付きの長方形の対角ネットワーク完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。
完全ガイド
Scrin は、独自に実装された Scrin 番号付き長方形対角ネットワーク ルール v1 プロファイル (R657) を使用します。 Scrin では、位置は次のルールを中心に展開します。エッジを共有しない手掛かりサイズの長方形をシェーディングし、角と角の接触が 1 つの非分岐対角サイクルを形成するようにします。
Scrin は、すでにマークされた固定情報と、プレイヤーのために残された編集可能なスペースから始まります。エッジを共有しない手掛かりサイズの長方形をシェーディングし、角と角の接触が 1 つの非分岐対角サイクルを形成するようにします。 Restart は、保存されているゲーム ID、ルール バージョン、シードから同じオープニングを再構築します。
Scrin での移動は、すでに表示されているすべての要件が維持されている場合にのみ受け入れられます。エッジを共有しない手掛かりサイズの長方形をシェーディングし、角と角の接触が 1 つの非分岐対角サイクルを形成するようにします。検証に失敗すると、手数、履歴、ゲーム盤はそのまま残ります。
Scrin は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが番号付きの長方形の対角ネットワーク完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。 Scrin の終了時に、最も狭い手をコミットする前に、残りの目的地、マーク、または接続を再計算します。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが番号付きの長方形の対角ネットワーク完了テストを満たした場合にのみ、終了が受け入れられます。
手がかりサイズの各長方形をエッジ接触なしで完成させ、次に対角線の接触をグラフとして検査し、1 サイクルですべての長方形を次数 2 に保ちます。斜めの長方形の接触が連鎖するだけでは十分ではありません。分岐、エンドポイント、または 2 番目のサイクルはすべて、単一の非分岐ネットワークに違反します。
手がかりサイズの各長方形をエッジ接触なしで完成させ、次に対角線の接触をグラフとして検査し、1 サイクルですべての長方形を次数 2 に保ちます。これは、エッジを共有することのない手掛かりサイズの長方形をシェーディングし、角と角の接触が 1 つの非分岐対角サイクルを形成するため、特に重要です。
斜めの長方形の接触が連鎖するだけでは十分ではありません。分岐、エンドポイント、または 2 番目のサイクルはすべて、単一の非分岐ネットワークに違反します。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。
Scrin の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、番号付きの長方形の対角ネットワーク完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。