セットアップと開口位置
Buffalo Bill は、26 枚の公開されたソース カード パイル、8 枚の空のセル、および 8 枚のエースアップまたはキングダウンの完成カード パイル ターゲットに分割された完全な 2 デッキ パックから始まります。 Buffalo Bill カードディール ID と PySolFC Buffalo Bill v1 は一緒に保存されます。 Buffalo Bill を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
すべての 104 カードがソース カード パイルとセルから 4 枚のエースからキングまでと 4 枚のキングからエースまでのスーテッド カード パイルから離れると、Buffalo Bill を完了します。完全な Buffalo Bill の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Buffalo Bill ターミナル ルールを置き換えることはありません。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべての 104 カードがソース カード パイルとセルから 4 枚のエースからキングまでと 4 枚のキングからエースまでのスーテッド カード パイルから離れると、Buffalo Bill を完了します。完全な Buffalo Bill の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Buffalo Bill ターミナル ルールを置き換えることはありません。
完全ガイド
Buffalo Bill は、独自に実装された PySolFC Buffalo Bill v1 プロファイル (R300) を使用します。 Buffalo Bill は、26 枚の固定 4 枚カード ソース カード パイル、8 枚の 1 枚カード バッファ、およびメイン カード レイアウト構築を行わない、昇順と降順のペアのスーテッド完成カード パイルを中心に構築された完全な決定論的ブラウザ ゲームです。
Buffalo Bill は、26 枚の公開されたソース カード パイル、8 枚の空のセル、および 8 枚のエースアップまたはキングダウンの完成カード パイル ターゲットに分割された完全な 2 デッキ パックから始まります。 Buffalo Bill カードディール ID と PySolFC Buffalo Bill v1 は一緒に保存されます。 Buffalo Bill を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
Buffalo Bill 中に、ソースのトップ カードまたはセル カードのみを取り、それを空のセルに配置するか、一致する組札をカード値 1 つだけ進めます。 Buffalo Bill エンジンは、プロファイル違反、利用できないマテリアル、および Buffalo Bill が最終結果に達した後に試行されるすべてのアクションを拒否します。
すべての 104 カードがソース カード パイルとセルから 4 枚のエースからキングまでと 4 枚のキングからエースまでのスーテッド カード パイルから離れると、Buffalo Bill を完了します。完全な Buffalo Bill の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Buffalo Bill ターミナル ルールを置き換えることはありません。 Buffalo Bill エンドゲームでは、中央のカード値を中心に上向きと下向きの進行をペアにして、各最終ソースのトップがすぐに組札の宛先を持つようにします。終了ルールは即時に適用されるため、コミットする前に残りの Buffalo Bill アクションをすべて確認してください。
信頼できる Buffalo Bill の計画は、セルを使用して組札の方向の両方に必要なカード値を公開し、将来同じボトルネックを共有するカードですべてのバッファーを占有することを避けることです。 Buffalo Bill ヒントはルールによって許可されており、決定的です。次の Buffalo Bill ヒントは、1 つの制限されたアクションを公開します。 Buffalo Bill が強制的に勝利したとは決して主張しません。 Buffalo Bill の大きな間違いは、存在しないメイン カード レイアウト構築物を検索することです。ソース カード パイルはカードを受け入れず、セルには公開されたカードが 1 枚だけ保持されます。元に戻すは Buffalo Bill の決定の検討をサポートしますが、再起動はシードされた元の Buffalo Bill の開始を保持します。
Buffalo Bill は、26 個の固定 4 カード ソース カード パイル、8 個の 1 カード バッファ、およびメイン カード レイアウト構築を行わない、昇順と降順のペアのスーテッド フィニッシュ カード パイルを使用します。このルールは、装飾的なプリセットではなく、Buffalo Bill エンジンとストレージ ID に属します。
ソースカードの山にカードを置くことはできず、カードシーケンスがセルを占有することもできません。すべての一時ストレージは単一カードであり、ソースからは一方向です。
Buffalo Bill は、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディールの ID を記録します。これらの Buffalo Bill 値は、サーバー要求なしで同じオープニングを再作成します。