セットアップと開口位置
Castle Wall は、壁セグメントの方向カウントを一致させながら、黒い手がかりを内側に、白い手がかりを外側に保持する壁ループ用に構築された、バージョン化されたシード ポジションから開きます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
1 つの閉じた壁がすべての黒と白の手がかりを正しく分離し、すべての矢印が指定された数の選択されたセグメントを表示すると、Castle Wall を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
1 つの閉じた壁がすべての黒と白の手がかりを正しく分離し、すべての矢印が指定された数の選択されたセグメントを表示すると、Castle Wall を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Castle Wall は、独自に実装されたグランドマスター パズル Castle Wall ルール v1 プロファイル (R454) を使用します。 Castle Wall は完全な決定論的ブラウザ ゲームで、その明確なルールは、壁セグメントの方向の数を一致させながら黒い手がかりを内側に、白い手がかりを外側に保つ壁ループを中心としています。
Castle Wall は、壁セグメントの方向カウントを一致させながら、黒い手がかりを内側に、白い手がかりを外側に保持する壁ループ用に構築された、バージョン化されたシード ポジションから開きます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Castle Wall アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義上の制限に対してチェックされます。ループは手がかりを通過できず、矢印の数には、示された光線に沿って横たわっている壁セグメントのみが含まれます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
1 つの閉じた壁がすべての黒と白の手がかりを正しく分離し、すべての矢印が指定された数の選択されたセグメントを表示すると、Castle Wall を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Castle Wall の終わり近くで、1 つの閉じた壁がすべての黒と白の手がかりを正しく分離し、すべての矢印に指定された数の選択されたセグメントが表示されるまで、必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Castle Wall の計画は、壁セグメントの方向数を一致させながら、黒の手がかりを内側に、白の手がかりを外側に保つ壁ループの周りに、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保存することです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。一般的な Castle Wall エラーは、ループが手がかりを通過できないという境界規則を無視することです。矢印の数には、示された光線に沿って横たわる壁セグメントのみが含まれます。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Castle Wall には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、壁セグメントの方向数を一致させながら黒い手がかりを内側に、白い手がかりを外側に保持する壁ループが必要であるためです。
ループは手がかりを通過できず、矢印のカウントには、その指示された光線に沿った壁セグメントのみが含まれます。
Castle Wall には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。