玩法说明
玩一局熟悉的经典游戏,或尝试新的每日挑战。
Firing Squad
当根据比较规则消除了四十八张较低的牌后,工作区域中只剩下四张 A,您就完成了 Firing Squad。完整的 Firing Squad 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Firing Squad 终端规则。
立即游玩 →Busy Cards
当每对柱门打开后,所有牌都到达八个双向同花基础牌堆时,您就完成了 Busy Cards。完整的 Busy Cards 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Busy Cards 终端规则。
立即游玩 →Buffalo Bill
当所有 104 张牌离开源牌堆和四张 A 对 K 加上四张 K 对 A 的基础牌堆时,您完成 Buffalo Bill。完整的 Buffalo Bill 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Buffalo Bill 终端规则。
立即游玩 →Quartets
当所有 13 张牌值四重奏都在单元格中组装并移除时,您完成 Quartets,抽牌堆或主牌布局中不会留下任何牌。完整的 Quartets 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Quartets 终端规则。
立即游玩 →Grand Duchess
当最后一个无储备回合结束时,两副牌都完成了四张升序和四张降序同色基础牌堆时,您就完成了 Grand Duchess。完整的 Grand Duchess 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Grand Duchess 终端规则。
立即游玩 →Kings Solitaire
当所有分段列和单元格都清空成四个同花的基础牌堆时,您就完成了 Kings Solitaire,而无需再次永久关闭列。完整的 Kings Solitaire 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Kings Solitaire 终端规则。
立即游玩 →Deuces and Queens
当两副牌都完成其双发和后发同色基础牌堆循环且不在三个储备中留下牌时,您完成 Deuces and Queens。完整的 Deuces and Queens 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Deuces and Queens 终端规则。
立即游玩 →Octave
当单废牌和八槽阶段完成且没有未解决的暴露牌后,两副牌都到达其同花的基础牌堆时,您完成Octave。完整的 Octave 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Octave 终端规则。
立即游玩 →Wheatsheaf
当所有自动填充栏和废牌都被清除后,两副牌都完全分为八个同色基础牌堆,您就完成了 Wheatsheaf。完整的 Wheatsheaf 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Wheatsheaf 终端规则。
立即游玩 →Nationale
当所有 104 卡占据八个同花的基础牌堆并清空未重新发牌的牌堆后,您完成 Nationale。完整的 Nationale 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Nationale 终端规则。
立即游玩 →Royal Family
当所有牌在第二次也是最后一次重发用完之前完成八张同色 K-A 基础牌堆时,您就完成了 Royal Family。完整的 Royal Family 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Royal Family 终端规则。
立即游玩 →Belvedere
当所有三个废纸流和主纸牌布局纸牌堆都被清除后,当整个花色到达四个同花 A 到 K 的成品纸牌堆时,您完成 Belvedere。完整的 Belvedere 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Belvedere 终端规则。
立即游玩 →Maze Solitaire
当四张纸牌花色在圆形布局上形成完整的有序纸牌序列且所有六个间隙均位于合法终端位置时,您就完成了 Maze Solitaire。完整的 Maze Solitaire 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Maze Solitaire 终端规则。
立即游玩 →Ripple Fan
当所有四张 A-to-K 花色的基础牌堆在开放粉丝和任意数量的有序重发解决后完成时,您就完成了 Ripple Fan。完整的 Ripple Fan 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Ripple Fan 终端规则。
立即游玩 →Capricieuse
当所有 104 张牌在第二次主牌布局重发消耗完之前到达同花的基础牌堆时,您完成 Capricieuse。完整的 Capricieuse 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Capricieuse 终端规则。
立即游玩 →Grandfather Solitaire
当有限来源和单次重发耗尽后,两副牌达到四个升序和四个降序的基础牌堆时,您完成 Grandfather Solitaire。完整的 Grandfather Solitaire 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Grandfather Solitaire 终端规则。
立即游玩 →Zerline
当所有 104 张牌完成八张十三张 K-to-Q 包裹的同色基础牌堆时,您完成 Zerline。完整的 Zerline 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Zerline 终端规则。
立即游玩 →Napoleon's Tomb
当所有牌都按规定顺序填满四个“七通王”角以及中央重复的“六通王牌”牌序列时,您就完成了 Napoleon's Tomb。完整的 Napoleon's Tomb 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Napoleon's Tomb 终端规则。
立即游玩 →Auld Lang Syne
当四个基础牌堆分别从 A 到 K 爬升并集体吸收整个花色(尽管忽略纸牌花色)时,您就完成了 Auld Lang Syne。完整的 Auld Lang Syne 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Auld Lang Syne 终端规则。
立即游玩 →Odd and Even
当所有牌在不超过两次抽牌堆循环后完成其奇数牌值或偶数牌值时,您完成Odd and Even。完整的 Odd and Even 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Odd and Even 终端规则。
立即游玩 →Sixes and Sevens
当每张牌花色复制完成的牌堆在抽牌堆和空间耗尽之前完成其固定的六对王牌或七对王方向时,您完成Sixes and Sevens。完整的 Sixes and Sevens 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Sixes and Sevens 终端规则。
立即游玩 →British Constitution
当从 Ace 到 Jack 的所有牌在合法阶段爬上等级结构后到达四个同色基础牌堆时,您就完成了 British Constitution。完整的 British Constitution 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 British Constitution 终端规则。
立即游玩 →Push Pin
当重复的合法比较将原来的五十二张牌减少到正好两张幸存的牌时,您就完成了Push Pin。完整的 Push Pin 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Push Pin 终端规则。
立即游玩 →Cicely
当所有 104 牌在储备牌、主牌布局和一次性抽牌堆被清除后到达同花的基础牌堆时,您完成 Cicely。完整的 Cicely 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Cicely 终端规则。
立即游玩 →Game of the Amazons
当对手开始回合时,没有亚马逊可以完成游戏规则和箭头动作允许的移动,您就完成了 Game of the Amazons。完整的 Game of the Amazons 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Game of the Amazons 终端规则。
立即游玩 →Lines of Action
当所有剩余棋子在一组中正交或对角连接时,您就完成了 Lines of Action,同时连接规则由配置文件解决。完整的 Lines of Action 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Lines of Action 终端规则。
立即游玩 →Breakthrough
当您的一个棋子到达对手后排的任何格子或对手没有游戏规则允许的剩余位置时,您完成Breakthrough。完整的 Breakthrough 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Breakthrough 终端规则。
立即游玩 →Copenhagen Hnefatafl
当国王到达防守者的角落时,或者攻击者根据国王的特定位置规则包围并吃子国王时,您就完成了 Copenhagen Hnefatafl。完整的 Copenhagen Hnefatafl 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Copenhagen Hnefatafl 终端规则。
立即游玩 →Hasami Shogi
当您在自己的部队达到该条件之前将对手减少到记录的剩余棋子阈值时,您就完成了Hasami Shogi。完整的 Hasami Shogi 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Hasami Shogi 终端规则。
立即游玩 →Dou Shou Qi
当您的一只动物进入对手的巢穴或对手失去所有动物时,您完成 Dou Shou Qi。完整的 Dou Shou Qi 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Dou Shou Qi 终端规则。
立即游玩 →Nurikabe
当每个白色组件恰好包含一条具有指定大小的线索、所有黑色单元格都连接并且不存在黑色的两乘二块时,您就完成了 Nurikabe。完整的 Nurikabe 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Nurikabe 终端规则。
立即游玩 →Heyawake
当所有编号的房间数都匹配、黑色方格从不共享边缘、白色方格相连且没有直线白色通道穿过三个房间时,您就完成了 Heyawake。完整的 Heyawake 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Heyawake 终端规则。
立即游玩 →Kurodoko
当每条线索的可见性总计准确、没有两个黑色单元格共享边缘且所有白色单元格形成一个组件时,您就完成了 Kurodoko。完整的 Kurodoko 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Kurodoko 终端规则。
立即游玩 →LITS
当每个区域包含一个有效的 LITS 四格骨牌、所有阴影单元正交连接、相同的相邻四格骨牌类型不接触且没有黑色方形形式时,您完成 LITS。完整的 LITS 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 LITS 终端规则。
立即游玩 →Tapa
当每条线索的无序循环运行模式匹配、所有黑色单元格正交连接并且不出现两两黑色区域时,您就完成了 Tapa。完整的 Tapa 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Tapa 终端规则。
立即游玩 →Star Battle
当每行、每列和区域均包含所需的星星并且没有两颗星星沿着边缘或角落接触时,您就完成了 Star Battle。完整的 Star Battle 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Star Battle 终端规则。
立即游玩 →Norinori
当每个区域都包含两个黑色单元格并且每个黑色单元格恰好有一个正交相邻的黑色伙伴时,您就完成了 Norinori。完整的 Norinori 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Norinori 终端规则。
立即游玩 →Shakashaka
当所有线索计数匹配并且每个连接的无阴影多边形都是轴对齐的矩形且没有凹口或对角线泄漏时,您就完成了 Shakashaka。完整的 Shakashaka 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Shakashaka 终端规则。
立即游玩 →Kakuro
当每个白色单元格都被填满并且每个横向和向下运行都包含与其线索精确相加的唯一数字时,您就完成了 Kakuro。完整的 Kakuro 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Kakuro 终端规则。
立即游玩 →Yajilin
当所有箭头都看到指定数量的黑色单元格时,您就完成了 Yajilin,黑色单元格从不共享边缘,并且一个闭环访问每个剩余的白色非线索单元格。完整的 Yajilin 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Yajilin 终端规则。
立即游玩 →Numberlink
当每个匹配对都已连接、路径不重叠并且集合恰好覆盖每个网格单元一次时,您就完成了 Numberlink。完整的 Numberlink 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Numberlink 终端规则。
立即游玩 →Ripple Effect
当每个房间包含从 1 到其大小的每个整数恰好一次并且所有相等的数字都满足其分隔规则时,您就完成了 Ripple Effect。完整的 Ripple Effect 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Ripple Effect 终端规则。
立即游玩 →Kakurasu
当所有选定单元格的加权总和与每行和每列目标完全匹配时,您就完成了 Kakurasu。完整的 Kakurasu 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Kakurasu 终端规则。
立即游玩 →Fleet Logic
当准确的舰队被放置、所有方向计数匹配、每艘船都是直的且完整的、并且不同的船在八个方向上不会接触时,您完成Fleet Logic。完整的 Fleet Logic 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Fleet Logic 终端规则。
立即游玩 →Thermometers
当所有行和列的总计都匹配并且每个温度计的填充单元格形成从灯泡开始的一个连续前缀时,您就完成了 Thermometers。完整的 Thermometers 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Thermometers 终端规则。
立即游玩 →Aquarium
当每一行和每一列都包含其规定的水量并且每个水族箱都有一个水平表面且所有下部单元格都已填充时,您就完成了 Aquarium。完整的 Aquarium 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Aquarium 终端规则。
立即游玩 →Warehouse Push Puzzle
当每个箱子占据不同的目标方格时,无论工作人员在哪里完成,您都完成了 Warehouse Push Puzzle。完整的 Warehouse Push Puzzle 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Warehouse Push Puzzle 终端规则。
立即游玩 →Sliding Block Escape
当目标块以记录的方向到达并穿过其指定出口时,您就完成了 Sliding Block Escape。完整的 Sliding Block Escape 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Sliding Block Escape 终端规则。
立即游玩 →Tower of Hanoi
当完整的有序塔在目标右桩上重建且不违反光盘顺序时,您就完成了 Tower of Hanoi。完整的 Tower of Hanoi 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Tower of Hanoi 终端规则。
立即游玩 →Tangram
当所有七块的并集覆盖目标轮廓且在公差范围内且没有重叠、间隙或边界外的块时,您就完成了 Tangram。完整的 Tangram 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Tangram 终端规则。
立即游玩 →N-Queens
当所有必需的皇后都在游戏板上并且在所有三种线型中每对都没有攻击性时,您就完成了 N-Queens。完整的 N-Queens 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 N-Queens 终端规则。
立即游玩 →Knight's Tour
当路径中每个方格恰好包含一次时,您就完成了 Knight's Tour;仅当配置文件明确要求封闭游览时,才会报告开始封闭。完整的 Knight's Tour 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Knight's Tour 终端规则。
立即游玩 →Water Jug Puzzle
在一系列有限的允许操作之后,当至少一个罐子恰好包含目标数量时,您就完成了 Water Jug Puzzle。完整的 Water Jug Puzzle 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Water Jug Puzzle 终端规则。
立即游玩 →River Crossing Logic
当每位乘客和船只在配置文件的可解决移动预算内安全抵达右岸时,您就完成了 River Crossing Logic。完整的 River Crossing Logic 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 River Crossing Logic 终端规则。
立即游玩 →Bridge and Torch
当每个旅行者在时间限制之前或正好在时间限制到达远端时,您就完成了Bridge and Torch。完整的 Bridge and Torch 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Bridge and Torch 终端规则。
立即游玩 →Magic Square Puzzle
当所有单元格都被恰好填充一次并且每行、每列和主对角线总计相同的魔法常数时,您就完成了 Magic Square Puzzle。完整的 Magic Square Puzzle 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Magic Square Puzzle 终端规则。
立即游玩 →Dimensions
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Dimensions。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Hospital Patience
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Hospital Patience。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Board Patience
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Board Patience。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Pas de Deux
当卡牌完全按照此配置文件要求的顺序主卡牌布局、运行或压缩布局完成时,您就完成了 Pas de Deux。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Matriarchy
当卡牌完全按照此配置文件要求的顺序主卡牌布局、运行或压缩布局完成时,您就完成了 Matriarchy。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Interlock
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Interlock。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Love a Duck
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Love a Duck。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Flamboyant
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Flamboyant。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Interment
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Interment。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Hemispheres
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Hemispheres。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Dutch Solitaire
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Dutch Solitaire。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Les Quatre Coins
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Les Quatre Coins。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Regal Family
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Regal Family。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →King's Audience
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 King's Audience。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Simplicity
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Simplicity。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Algerian Patience
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Algerian Patience。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Union Square
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Union Square。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Boomerang
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Boomerang。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Wave Motion
当卡牌完全按照此配置文件要求的顺序主卡牌布局、运行或压缩布局完成时,您就完成了 Wave Motion。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →The Little Corporal
当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 The Little Corporal。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Dotchi Loop
当一个闭环访问每个白色圆圈、避开每个黑色圆圈并为每个房间提供一致的白色圆圈通道类型时,您就完成了 Dotchi Loop。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Kuralin
当选定的边形成一个循环并且每个圆圈报告相邻循环单元和相邻外部单元之间所需的比较时,您就完成了 Kuralin。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Midpoint Loop
当一个非分支循环穿过每个标记并且标记中点两侧的直线长度相等时,您就完成了 Midpoint Loop。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Moon or Sun
当一个循环进入每个房间一次,访问那里的统一符号类型,并在路线周围交替月亮和太阳房间时,您就完成了Moon or Sun。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Suraromu
当所选边形成一条闭合路线并且从第一个门开始的遍历按升序到达每个后面的门时,您就完成了 Suraromu。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Castle Wall
当一堵封闭的墙正确分隔所有黑白线索并且每个箭头都看到其指定数量的选定片段时,您就完成了 Castle Wall。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Pencils
当每个必需的单元格都属于有效的铅笔或其笔芯并且所有编号的铅笔长度与其主体相匹配时,您就完成了 Pencils。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Chained Block
当所有线索都属于正确大小的阴影块并且完整的集合形成所需的连接链时,您就完成了 Chained Block。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Double Choco
当游戏板被划分为有效区域并且每个区域的白色一半与其灰色一半的大小和标准化形状相匹配时,您就完成了 Double Choco。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Evolomino
当所有单元格形成有序的多联骨牌序列并且每个相邻对因一个允许的增长或收缩操作而不同时,您就完成了 Evolomino。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Five Cells
当每个游戏板单元恰好属于一个五联骨大小的区域并且满足所有局部边界计数时,您就完成了 Five Cells。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Sashigane
当网格被不重叠的 L 区域覆盖并且每个圆圈或箭头占据其所需的结构位置时,您就完成了 Sashigane。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Nuritwin
当每个配对区域都具有相同的标准化阴影图案并且每个所需的全局连接或分离规则都成立时,您就完成了 Nuritwin。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Statue Park
当每个所需的雕像仅使用一次、线索具有所需的阴影且所有未阴影的单元格形成一个组件时,您就完成了 Statue Park。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Choco Banana
当每个线索的组件都有其规定的区域,每个白色组件都是矩形,并且每个黑色组件都正确连接时,您就完成了Choco Banana。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Dosun Fuwari
当每个房间仅包含一个每种颜色的气球并且每个气球占据重力或浮力允许的位置时,您就完成了 Dosun Fuwari。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Nurimisaki
当所有白色单元格都连接、每个海角都具有所需的可见性并且每个白色死角都是合法海角时,您就完成了 Nurimisaki。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Sto Stone
当所有房间阴影计数和连通性规则成立并且完成的棋子可以落到稳定的非重叠排列时,您就完成了 Sto Stone。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Number Skeleton
当所有空位都填满提供的数字并且每个交叉单元格在两个方向上都带有相同的数字时,您就完成了 Number Skeleton。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Makaro
当每个房间都包含其完整的值范围时,您就完成了 Makaro,箭头标识了唯一的局部最大值,并且相等的相邻值保持分离。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Satogaeri
当每个圆到达其精确距离的单元格、每个区域包含一个最终圆并且所有移动路径满足交叉规则时,您就完成了 Satogaeri。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Yosenabe
当每种成分达到允许的罐子,每个罐子总和等于其线索,并且没有两条成分路径交叉时,您就完成了Yosenabe。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Cave Puzzle
当所有白色单元格形成一个洞穴、所有黑色单元格按要求连接到边界、并且每条可见性线索都准确无误时,您就完成了 Cave Puzzle。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Nurimeizu
当着色遵循每个房间线索并且剩余的开放单元包含所需的单个端点到端点的路线时,您就完成了 Nurimeizu。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Yin-Yang Puzzle
当每个单元格都指定为黑色或白色、两个颜色区域都连接并且每个二乘二窗口包含两种颜色时,您就完成了 Yin-Yang Puzzle。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Bad Seven
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Bad Seven。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Sieben bis As
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Sieben bis As。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Royal East
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Royal East。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →PileOn
当每张卡牌都达到有序的主卡牌布局目标,同时满足配置文件的访问、数据包和卡牌顺序限制时,您就完成了 PileOn。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Knockout
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Knockout。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Devil's Solitaire
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Devil's Solitaire。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Matrimony
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Matrimony。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Double Fives
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Double Fives。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Rosamund's Bower
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Rosamund's Bower。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Rittenhouse
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Rittenhouse。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Castle of Indolence
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Castle of Indolence。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Chequers
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Chequers。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Four Stacks
当每张卡牌都达到有序的主卡牌布局目标,同时满足配置文件的访问、数据包和卡牌顺序限制时,您就完成了 Four Stacks。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →The Red and the Black
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 The Red and the Black。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Lady of the Manor
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Lady of the Manor。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Desert Island
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Desert Island。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Tabby Cat
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Tabby Cat。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Castles End
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Castles End。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →German Patience
当每张卡牌都达到有序的主卡牌布局目标,同时满足配置文件的访问、数据包和卡牌顺序限制时,您就完成了 German Patience。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Trusty Twelve
当每张卡牌都达到有序的主卡牌布局目标,同时满足配置文件的访问、数据包和卡牌顺序限制时,您就完成了 Trusty Twelve。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Sweet Sixteen
当每张卡牌都达到有序的主卡牌布局目标,同时满足配置文件的访问、数据包和卡牌顺序限制时,您就完成了 Sweet Sixteen。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Eight Packs
当每张卡牌都达到有序的主卡牌布局目标,同时满足配置文件的访问、数据包和卡牌顺序限制时,您就完成了 Eight Packs。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Four Packs
当每张卡牌都达到有序的主卡牌布局目标,同时满足配置文件的访问、数据包和卡牌顺序限制时,您就完成了 Four Packs。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Fire and Ice
当每张卡牌都达到有序的主卡牌布局目标,同时满足配置文件的访问、数据包和卡牌顺序限制时,您就完成了 Fire and Ice。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Up and Up
当每张卡牌都达到有序的主卡牌布局目标,同时满足配置文件的访问、数据包和卡牌顺序限制时,您就完成了 Up and Up。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Faerie Queen
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Faerie Queen。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Corner Suite
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Corner Suite。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Picture Patience
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Picture Patience。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Trapdoor
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Trapdoor。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Locked Cards
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Locked Cards。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Ace of Hearts
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Ace of Hearts。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Right Triangle
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Right Triangle。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Surprise
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Surprise。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Flamenco
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Flamenco。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Four Leaf Clovers
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Four Leaf Clovers。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Diamond Mine
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Diamond Mine。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Waterfall
当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Waterfall。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Nuribou
当完成的网格满足编号的白色区域和条形约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Nuribou。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Coral Puzzle
当完成的网格满足无序运行连接珊瑚约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Coral Puzzle。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Light and Shadow
当完成的网格满足签名的单色区域约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Light and Shadow。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Yajisan-Kazusan
当完成的网格满足条件箭头计数约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Yajisan-Kazusan。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Aquapelago
当完成的网格满足对角线岛屿白色网络约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Aquapelago。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Parquet Puzzle
当完成的网格满足图块选择连接树约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Parquet Puzzle。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Balance Loop
当完成的网格满足平衡直游约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏棋盘完成测试时,您就完成了 Balance Loop。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Country Road
当完成的网格满足单个房间访问约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Country Road。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Geradeweg
当完成的网格满足线索直线段约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏棋盘完成测试时,您就完成了 Geradeweg。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Rail Pool
当完成的网格满足房间段库存约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Rail Pool。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Myopia Loop
当完成的网格满足最近的循环射线约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Myopia Loop。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Round Trip Loop
当完成的网格满足交叉循环边缘运行约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Round Trip Loop。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Detour Loop
当完成的网格满足房间回合计数约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Detour Loop。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Pentominous
当完成的网格满足相邻的不同五联骨牌约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Pentominous。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Tatamibari
当完成的网格满足方面线索矩形约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Tatamibari。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Compass Regions
当完成的网格满足方向区域计数约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Compass Regions。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Heteromino
当完成的网格满足定向三联分区约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏棋盘完成测试时,您就完成了 Heteromino。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Slash Pack
当完成的网格满足对角平面数字区域约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Slash Pack。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Snake Pit
当完成的网格满足诱导路径分区约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Snake Pit。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Easy as ABC
当完成的网格满足拉丁符号第一个可见约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Easy as ABC。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Doppelblock
当完成的网格满足两个块拉丁和约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Doppelblock。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Japanese Sums
当完成的网格满足有序运行总和、无重复约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Japanese Sums。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Nanro
当完成的网格满足房间人口连接数约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Nanro。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Pentopia
当完成的网格满足非接触变形银行射线约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Pentopia。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Kinkonkan
当完成的网格满足成对的反射光线约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Kinkonkan。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Goishi Hiroi
当完成的网格满足可见的石头收集顺序约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Goishi Hiroi。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Putteria
当完成的网格满足每个区域约束集的一个区域编号、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Putteria。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Toichika
当完成的网格满足非相邻箭头对约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Toichika。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Lollipops
当完成的网格满足分离的圆棒多米诺骨牌约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Lollipops。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Mount Olympus
当所有卡牌到达十六张同花色、第二步基础牌堆并且每次强制抽牌堆补充都已解决后,Mount Olympus 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。
立即游玩 →Twelve Sleeping Maids
当所有休眠储备被唤醒且每张牌都到达其基础牌堆目的地时,完成 Twelve Sleeping Maids。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。
立即游玩 →Kingsdown Eights
一旦所有抽牌堆馈送的备用牌都暴露出来并通过主牌布局传送到已完成的基础牌堆中,Kingsdown Eights 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。
立即游玩 →Ladies Battle
Ladies Battle 的获胜条件很明确:Q 主导的包装基础牌堆已完成,并且所有四个 J 储备都已清除。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。
立即游玩 →Meandering Numbers
Meandering Numbers 的获胜条件是精确的:每个单元格、边缘、区域和固定线索满足有序房间路径拉丁语完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。
立即游玩 →Princess Patience
当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Princess Patience。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Voracious
当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Voracious。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Napoleon Takes Moscow
当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Napoleon Takes Moscow。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Precedence
当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Precedence。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Little Napoleon
当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Little Napoleon。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Twin Queens
当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Twin Queens。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →McClellan
当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 McClellan。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Carré Napoléon
当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Carré Napoléon。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Swiss Patience
当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Swiss Patience。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Assembly
当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Assembly。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Four Winds
当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Four Winds。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Following
当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Following。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Lucky Piles
当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Lucky Piles。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Topsy-Turvy Queens
当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Topsy-Turvy Queens。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Grant's Reinforcement
当每张牌在其花色、基础牌堆、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆时,完成 Grant's Reinforcement。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。
立即游玩 →British Blockade
当每张牌在其花色、基础牌堆、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆时,完成 British Blockade。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。
立即游玩 →Der kleine Napoleon
当每张牌在其花色、基础牌堆、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆时,完成 Der kleine Napoleon。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。
立即游玩 →Napoleon Leaves Moscow
当每张牌在其花色、基础牌堆、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆时,完成 Napoleon Leaves Moscow。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。
立即游玩 →Yukon Kings
当所有纸牌形成完整的合法 King-to-A 主纸牌布局数据包并且不存在任何抽牌义务时,完成 Yukon Kings。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。
立即游玩 →Thirty-Two Cards
当每张牌在游戏方向、花色、牌值和容量限制下达到其准确的合法基础牌堆时,完成 Thirty-Two Cards。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。
立即游玩 →Appachan's Waterfall
当 10 个完整的同色十二张牌序列按照所需的化身顺序到达最终的基础牌堆时,您就完成了 Appachan's Waterfall。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Memory Sequence
当完整的 Ace-King 顺序揭晓且最终得分至少为 75 分时,您就完成了 Memory Sequence。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Match Three
在前 30 次成功的交换中,通过水平或垂直组至少三组,得分达到 8000 时,您完成 Match Three;稍后的交换仅计入高分。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Scoundrel
当每个房间都以良好的生命值幸存下来并且最终的怪物、武器或药水已从地牢中清除时,您就完成了 Scoundrel。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →Fatimeh's Game
当八个莫卧儿纸牌花色中的每一个都有一个完整的模十二升序成品纸牌堆时,您就完成了 Fatimeh's Game。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
立即游玩 →The Last Monarch II
当从抽签堆中重新填满每个所需的网格空位后,除最终君主之外的所有卡牌都达到八个成品卡堆时,您完成The Last Monarch II。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
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