玩法说明

玩一局熟悉的经典游戏,或尝试新的每日挑战。

红心大战

有人达到100分时,累计分数最低者获胜。每张红心计1分罚分,黑桃皇后Q♠计13分。

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金拉米

通过减少未成组的散牌赢得每局分数,率先达到100分。A计1点,数字牌计牌面点数,J/Q/K各计10点。

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克朗代克接龙

把所有牌按相同花色从 A 到 K 的升序移入四组基础牌堆。

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蜘蛛纸牌

组成从 K 到 A 的完整同花降序牌组,移除全部纸牌。

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空当接龙

借助自由单元和空列规划序列,把 52 张牌全部移入基础牌堆。

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金字塔接龙

选择点数和为 13 的外露牌对,移除金字塔中的全部纸牌;K 可以单独移除。

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扫雷

揭开所有非雷方格,利用相邻数字和旗帜避开每一颗隐藏地雷。

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数独

在每一行、每一列和每个 3×3 宫内各填一次数字 1 到 9。

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快艇骰子

每轮选择一个尚未使用的计分类别,以尽可能高的总分完成全部十三类。

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高尔夫接龙

通过在弃牌堆上构建连续的牌值牌序列来移除所有 35 主牌布局牌。

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育空接龙

使用不受限制的面朝上主卡布局尾部,将所有 52 卡移动到从 A 到 K 的成品卡堆中。

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四十大盗接龙

将所有 104 张牌移至从 A 到 K 的八个基础牌堆中。

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坎菲尔德接龙

将每张牌移动到四个基础牌堆中,这些牌堆从分配的基牌值开始,从 K 到 A 循环。

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新月接龙

将所有牌移动到四个升序和四个降序的相同基础牌堆上。

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麻将连连看

通过选择至少一侧未覆盖且开放的相同对来清除所有 72 块。

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翻牌配对

使用尽可能少的回合找到每个匹配对。

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孔明棋

最后用一根钉子完成,最好放在十字形游戏板的中心。

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数字华容道

按阅读顺序排列图块 1 到 15,右下角有空白区域。

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2048

创建一个 2048 图块,同时保留至少一张可用的合法幻灯片。

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井字游戏

在计算机放置三个 O 标记之前,连续放置三个 X 标记。

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连接四个

在计算机连接四个黄色圆盘之前,水平、垂直或对角连接四个红色圆盘。

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Nim

通过让计算机留下堆大小的失败组合来获得最后的棋子。

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Misère Nim

避免在强迫计算机做出最后一步的同时拿走最后一个棋子。

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Wythoff Nim

将两堆棋子从对手的冷位置移开,以获得最后的棋子。

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Euclid's Game

通过在交替匝数上选择合法倍数,使两个值之一为零。

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Fibonacci Nim

在控制每一步变化的上限的同时,取得最后的棋子。

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Kayles

通过将站立的行分成有利的部分来进行最终的合法销钉移除。

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Chomp

强制计算机选取左上角有毒的方块。

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Cram

在游戏板上进行最终的水平或垂直多米诺骨牌放置。

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Domineering

在计算机用完水平放置位置后,保留可用的合法垂直放置位置。

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Notakto

完成的线路关闭后,将最终可玩的游戏板留在计算机上。

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Beleaguered Castle

将所有 52 张牌移至同花的基础牌堆中,将每张牌从 A 到 K 向上构建。

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Aces Up

从主牌布局中移除除四张 A 之外的所有牌。

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Elevens

通过有效的对子和三张宫廷牌移除整副牌。

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Sir Tommy

将整副牌移动到从 A 到 K 构建的四个基础牌堆中,忽略纸牌花色。

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Carpet Solitaire

将所有 52 张牌移至从 A 到 K 的四个同色基础牌堆中。

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Four Seasons

完成四个同色基础牌堆,从花色的基本牌值开始,从 K 到 A 循环。

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La Belle Lucie

从 A 到 K 向上构建所有四张同色基础牌堆。

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Calculation Solitaire

将所有 52 卡按其重复卡牌价值卡序列放置在四个成品卡堆上。

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Cruel Solitaire

将所有 52 张牌移至从 A 到 K 的四个同色基础牌堆中。

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Flower Garden

从 A 到 K 向上构建所有四张同色基础牌堆。

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Accordion Solitaire

将所有 52 卡牌折叠成一个幸存的卡牌堆。

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Monte Carlo Solitaire

移除匹配卡牌值对中的所有 52 卡牌。

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Clock Solitaire

在最后一位国王停止连锁之前,展示并放置所有 52 卡牌。

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Royal Marriage

将牌序列缩减为 Q 和红心 K,作为仅存的牌。

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Eighteens Solitaire

从 12 个充值槽中取出所有 104 卡。

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Doublets Solitaire

将所有 48 张非 K 牌放到单个双倍基础牌堆上。

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Strategy Solitaire

构建四个从 A 到 K 的同色基础牌堆。

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Royal Rendezvous

将所有 104 张牌放在国王上,按升序、奇数牌值和偶数牌值同花完成的牌堆。

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Parallels Solitaire

将两副牌移到四个升序和四个降序的同色基础牌堆上。

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Windmill Solitaire

将所有 104 卡移动到中心和四个角落的成品卡堆。

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Bisley

将每张牌放在八个同花的基础牌堆上,完成向上和向下的牌序列。

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Bristol Solitaire

将所有五十二张牌移动到四个基础牌堆中。

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Miss Milligan

将两副牌移到八个同色基础牌堆上。

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Sultan

将 103 张牌移至八个已完成的牌堆上,同时第二张红心国王仍永久锁定在中央。

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Colorado

用两副牌完成全部八堆十三张牌的基础牌堆。

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Alhambra

将所有 104 张牌移到八个向外同花的基础牌堆上。

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Royal Cotillion

将两副牌放入八张十三张牌第二步基础牌堆上。

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Salic Law

完成八张由 11 张 A 到 J 组成的基础牌堆,留下八张 K 作为列底,八张 Q 被锁定。

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Patriarchs

将所有 104 张牌移到八个向外同花的基础牌堆上。

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Aces and Kings

用两副牌完成四个向上和四个向下同花的基础牌堆。

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Montana

将每一行排列为一个完整的纸牌序列,采用相同的纸牌花色,从“二”到“K”。

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Grandfather's Clock

将整副牌按照所需的牌值牌顺序放置在十二个时钟基础牌堆周围。

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Osmosis

根据牌值渗透规则,将所有五十二张牌移动到四个基础牌堆中。

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Perpetual Motion

将整副牌作为完整的卡值包取出。

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Hit or Miss

在最后一轮结束之前,通过将每张牌与其所调用的牌值相匹配来丢弃所有五十二张牌。

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Decade

通过合法的十多次运行删除完整序列。

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Take Away

消除所有五十二张等值牌对中的牌。

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Puss in the Corner

将整副牌移到四个角的基础牌堆上。

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Amazons Solitaire

完成所有四张七张牌的基础牌堆并清除缩短的牌组。

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Precedence Solitaire

用所有 104 卡牌完成八堆十三张递减的基础牌堆。

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Primrose Solitaire

完成所有八张十三张牌的基础牌堆,包括每个备用起始牌,并清空主牌布局。

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Assembly Solitaire

将所有五十二张牌移至四个十三张基础牌堆中。

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Four Winds Solitaire

通过 King 构建所有四张同花基础牌堆,并清除抽牌堆和储备区。

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Captive Queens

将每种花色的十三张牌放在其三个规定的基础牌堆上。

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Terrace Solitaire

将所有 104 卡牌构建到八个共享所选基本卡牌值的成品卡牌堆上。

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Backbone Solitaire

将所有 104 卡移动到八个同花的成品卡堆中。

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Braid Solitaire

将两副牌移至八堆同花、方向一致的基础牌堆中。

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Casket Solitaire

提取珠宝并清除两副牌,直到八堆成品牌。

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Cat's Tail

将九尾和八格中的所有 104 卡牌移动到同花的基础牌堆中。

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Heads and Tails

完成四堆从 A 到 K 的同色基础牌堆,以及四堆从 K 到 A 的牌。

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Camelot Solitaire

清空抽牌堆并清除所有四个中央空间,将宫廷牌留在边界周围。

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Last Monarch

将 51 张牌放在四个同花的基础牌堆上,在它们外面恰好留下一张牌作为 Last Monarch。

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Tens Solitaire

耗尽抽牌堆并清除所有 13 个布局位置和所有 4 个高牌储备。

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Eiffel Tower Solitaire

使用二十个塔牌堆上的所有抽牌堆和废牌,将抽牌堆和废牌都留空。

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Moojub

将所有五十二张牌从抽牌堆中移至已排序的 Moojub 基础牌堆上。

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Seven Devils

将所有 104 张牌(包括每张魔鬼牌)移动到八个相同花色的 Ace-to-King 基础牌堆上。

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Rouge et Noir

将所有 104 卡放在四个向上的基础牌堆和四个完整的牌序列基础牌堆上。

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Curds and Whey

将所有 52 卡牌排列成四个完整的同花色列,从 K 到 Ace。

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Demons and Thieves

从共享的包装基牌值中完成八堆十三张相同的成品牌。

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Martha Solitaire

将每张隐藏的牌面朝上,并完成四张相同花色 A-to-K 的基础牌堆。

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Stonewall Solitaire

将整副牌从条纹主牌布局和花束移至四个基础牌堆上。

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Churchill Solitaire

使用所有 104 张牌完成八张相同花色 A-to-K 的基础牌堆。

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Blockade Solitaire

用两副牌完成八张相同花色 A-to-K 的基础牌堆。

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Reversi

当游戏板已满或双方都无法进行合法吃子时,以比计算机更多的光盘完成游戏。

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Gomoku

成为第一个完成包含至少五颗自己的棋子的连续线的玩家。

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Hex

在计算机连接其边缘之前,从指定的左边缘到指定的右边缘创建一串连续的棋子。

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Dots and Boxes

当所有四十条边都被画完并且每个盒子都关闭后,拥有十六个盒子中的一半以上。

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Sim

在您声称的任何三个边形成一个之前,强制计算机用自己的颜色完成一个三角形。

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SOS

每个单元格填满后获得更高的分数,计算游戏期间完成的每​​个不同的三单元格 SOS。

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Kalah

任一行变空后,收集比计算机更多的种子,并且所有剩余的种子都会移至其所有者的商店。

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Oware

当没有合法的喂食动作并且未吃子的种子被收集时,达到决定性的吃子种子多数或以更高的分数结束。

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Nine Men's Morris

通过在放置后将对手减少到三人以下或让对手无法合法滑行或飞行来获胜。

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Alquerque

吃子所有对手或让对手无法在轮到他们时进行游戏规则允许的动作。

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Fanorona

移除所有对手的棋子,或者让对手在相连的格子上不进行游戏规则允许的任何移动。

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Konane

完成最后一个合法的跳跃转弯;第一个开始回合但没有可用吃子的玩家失败。

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Bagh-Chal

老虎在吃子五只山羊或将山羊固定住后获胜;山羊通过让所有四只老虎没有合法的一步或跳跃而获胜。

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Surakarta

吃子所有十二个相对的棋子,同时将自己的棋子连接到有用的循环入口轨道。

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Yote

消除棋盘位置和对手剩余力量上的所有敌方棋子。

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Mu Torere

让对手在游戏规则允许的范围内无法移动,同时为自己的四回合保留至少一条路线。

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Seega

如果双方都无法移动并且位置由固定的格子游戏规则决定,则移走所有对方的石子,或者持有更多的石子。

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Dara

将对手减少为两颗棋子,或者让该玩家无法合法移动,从而无法形成另一个合法的三子。

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Hare and Hounds

猎犬通过让野兔不遵守游戏规则而获胜,而野兔则通过超越每一只猎犬并逃到图表的另一侧来获胜。

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Fox and Geese

鹅通过让狐狸无法迈步或跳跃而获胜,而狐狸则在吃子足够多的鹅(只剩下不到四只以形成陷阱)后获胜。

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Nonogram

标记唯一的网格,其填充单元格运行与每行线索和每列线索完全匹配。

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Hitori

找到同时满足重复、邻接和连接规则的黑白单元格的独特模式。

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Inequality Puzzle

完成独特的拉丁方,保留所有给定并满足网格上的每个不等式。

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Calcudoku

求解同时满足所有拉丁方限制和每个笼子操作的唯一网格。

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Light Up

放置一组独特的灯泡,照亮每个开放的单元格,同时满足每个编号的墙壁和视线规则。

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Skyscrapers

完成独特的拉丁高度网格,其视线与所有顶部、右侧、底部和左侧线索一致。

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Loop Puzzle

对每条边进行分类,使线索准确,并且所选边形成谜题的单个解算器验证循环。

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Bridges Puzzle

将所有四个链接设置为独特的连接排列,使每个岛屿的度数为 2。

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Pearl Loop

对每个链接进行分类,以便单个循环遵守所有八个珍珠约束。

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Dominosa

选择覆盖所有十二个单元格的六个候选边,并使用每个无序数字对一次。

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Rectangle Division

选择游戏板的独特精确封面,其中有四个带有线索的矩形。

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Magnets

将所有四个多米诺骨牌分配给唯一的经过解算器验证的方向或中立状态,以满足每个计数和邻接规则。

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Picture Gallery

在规定的底座上完成所有二十四张四张牌的画廊列,并将两副牌的八张 A 放入弃牌中。

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Great Wheel

将八十八张牌放在十六个同色第二步基础牌堆上,并将所有八张 A 放入交替颜色的弃牌中。

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Four by Four

将完整的五十二张牌转移到单个基础牌堆中,连续十三组,每组四张相同的牌值。

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Archway

完成所有八张十三张同花的基础牌堆,消耗主牌布局和牌值储备中的两副牌。

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Adela

将所有 104 张牌移动到八个 J 到 A 的基础牌堆及其十六个单牌 Q 和 K 目的地。

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Sly Fox

使用两副牌完成所有八副同色成品牌,其中四副从 A 到 K,四副从 K 到 A。

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Ladybug

完成所有七张主要卡片布局卡片堆,其中恰好包含四张卡片,并且每个卡片堆评估为十张。

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The Plot

从共享的分布式基地构建八个完整的十三张牌基础牌堆,消耗两副牌。

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Interregnum

完成所有八张十三张索引的成品卡堆,用其原始储备卡结束每个卡牌价值循环。

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Intrigue

将所有九十六张非皇后牌放在十六张六张牌的基础牌堆上,留下八张皇后牌作为主要的牌布局锚点。

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Idle Aces

将所有 104 卡放在四个完整的 K-down 基础牌堆、四个二上基础牌堆和四个独立的 A 插槽中。

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Fifteens

丢弃经过验证的总共 15 组中的所有 52 张牌,或完成四张高牌值组。

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Foursome

将所有 52 张牌丢弃,作为 13 个四张牌在牢房中聚集。

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Clear the Dungeon

击败并移除所有四个地牢堆叠中的所有怪物,无论剩余的未使用的能量卡如何。

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Exit Solitaire

丢弃所有五十二张牌至二十六对合法退出对。

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Cover Solitaire

清空抽牌堆,丢弃四十八张牌,最后得到代表四种不同花色的四张主牌布局幸存者。

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Triple Alliance

将五十一张牌丢弃为十七张连续牌值联盟,并在主牌布局中仅留下一张牌。

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Tournament Solitaire

使用两副牌,构建所有八张十三张同色的基础牌堆,其中四张从 Ace 向上,四张从 King 向下。

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St. Helena

用完整的两副牌完成双向八叠成品牌。

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Dutchess

从所选的公共底座中完成四堆十三张同花的基础牌堆。

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Royal Aids

构建全部八张十三张交替颜色的基础牌堆并消耗掉两副牌。

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Boudoir

将所有 104 卡牌放入十六个特定角色的同色成品卡牌堆中。

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Carcassonne Solitaire

用两副牌完成四张同色 A 对 K 和四张同色 K 对 A 的基础牌堆。

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Twilight Zone

将所有 104 卡转移到八个十三张交替颜色的成品卡堆中。

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Antares

完成所有四张同花 A 到 K 的基础牌堆。

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Trapdoor Spider

将两副牌作为八张同花色十三张牌 K 对 A 的花色取出。

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Chelicera

最后,抽牌堆为空,并且正好有四个非空的主牌布局牌堆,每个牌堆都有十三张同花色的 K-A 牌序列。

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Daddy Longlegs

最后形成四堆十三张主牌布局纸牌堆,每堆纸牌的花色从 A 到 K,并且没有剩余的抽牌堆。

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The Jolly Roger

填充十六张六张同色奇偶包和两个四张 A 颜色包,消耗所有 104 卡。

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Poker Square

填满所有 25 个单元格,并获得 10 行扑克总分至少为 100 分。

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Poker Shuffle

将五横五竖手的总分提升到至少两百分。

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Maverick

使所有五个水平行都有资格成为直力或更好的拍手。

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Cribbage Square

开胃菜揭晓后,在四行四列上至少获得六十一分。

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Cribbage Shuffle

在所有八条网格线中达到六十一或更高的总分。

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Cribbage Patience

五轮比赛结束后至少积累八十分。

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Cribbage Patience II

第四轮后累计积分至少达到八十分。

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Ninety-One

触发四次完整的十三张牌消除并清除所有五十二张牌。

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Big Ben

将所有 104 卡牌放在十二个时钟基础牌堆上,完成每个规定的花色弧线。

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German Clock

将所有十三个牌值牌堆填满四张牌,产生四个完整的相同花色层,并在深度之间交替颜色。

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Two Rings

完成所有十六个方向同花基础牌堆,并将两副完整的牌放入两个环中。

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Zodiac Solitaire

用两副牌完成全部八张十三张定向同色基础牌堆。

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Circle Eight

通过延伸八个主要卡牌布局弧线来消耗每张抽牌堆和废纸牌。

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Circle Nine

通过四个完整的包装卡价值循环,将单个成品卡堆构建为五十二张卡。

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Four Kingdoms

完成每种卡牌花色的所有六个角色的成品卡堆,并将整个五十二张卡牌转移到四个王国中。

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Catherine the Great

完成所有八张十三张牌的基础牌堆,并将两副牌放入凯瑟琳的七只手臂和中央心形牌序列中。

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Chess

将死对方国王;僵局、无意义的材料、有效的重复或五十步棋要求、五重重复以及没有棋子移动或吃子的七十五步棋以平局结束。

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Xiangqi

通过将死对方将军或让该玩家无法进行游戏规则所允许的行动来获胜;版本化浏览器规则还将重复位置和无吃子移动限制识别为平局。

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Shogi

通过不留下任何游戏规则允许的动作或逃脱攻击的掉落物来将杀对方的国王;出现四次的位置在该配置文件表示的重复规则下结束。

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Go

以较大的 AGA 面积分数结束:每种颜色的棋子加上包围的空交叉点,在两名玩家通过后将 7.5 komi 添加到白色。

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Backgammon

首先取消所有十五个棋子;完成的单局游戏正常获胜得一分,双陆棋得两分,西洋双陆棋得三分。

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English Draughts

通过吃掉对方的所有棋子或让对手在游戏规则允许的情况下无法采取行动来获胜;三重重复和版本化的安静王移动限制产生了平局。

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International Draughts

通过消除所有对方棋子或让对手没有游戏规则允许的棋步来获胜;重复的位置和固定的无进展限制以平局结束平衡游戏。

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Turkish Draughts

通过俘获对方军队或在游戏规则允许的情况下离开对方军队来获胜;重复的位置和共享版本的非进度限制解决了无法前进的位置。

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Net Puzzle

恢复所有九个图块方向,以便它们的连接掩码形成该卡牌发牌的一个经过解算器验证的规范网络。

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Cube Rolling Puzzle

降落在右下方块上,每个标记面都与目标立方体方向匹配,而不仅仅是正确的顶面。

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Twiddle Puzzle

仅使用合法的重叠二乘二旋转将三行返回到一到九行主顺序。

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Netslide

将所有八个网络图块放置在其独特的规范位置,并在右下方块中留有空白。

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Untangle

将每个标记的顶点放置在其经过解算器验证的目标锚点上,以便固定图以其规定的非缠结布局呈现。

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Same Game

从网格中删除每个彩色块;一个位置还有剩余的块,但没有任何大小为 2 的组被卡住而不是完整。

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Flip Puzzle

到达独特的全关游戏板,经过一系列十字形翻转后,所有九个二进制单元都为零。

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Code Guess Puzzle

提交满足为谜题生成的每个不可变反馈行的唯一密码。

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Black Box Puzzle

精确标记三个细胞,其原子位置再现每个记录的周边射线结果。

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Inertia Puzzle

收集游戏板上的所有宝石;一旦没有宝石剩余,代币的最终方格就不受限制。

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Flood Puzzle

使所有九个单元格成为一个淹没区域的一部分,并以指定的目标颜色完成每个单元格。

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Slant Puzzle

选择所有九个斜线方向,以便顶点总数完全匹配,并且生成的对角图保持非循环。

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Map Colouring Puzzle

对所有六个区域进行着色,以便每个记录的邻接连接两种不同的颜色,并且所有给定区域的颜色保持不变。

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Tents Puzzle

用恰好四个合法帐篷完成所有草坪单元,同时满足每棵树配对以及所有行和列的总数。

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Galaxies Puzzle

将所有九个单元划分在三个中心之间,以便每个星系都相互连接并围绕其中心具有 180 度旋转对称性。

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Filling Puzzle

完成网格,使每个连接的相同数量的组件的单元格数量恰好等于该数量。

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Unruly Puzzle

填充所有 16 个单元格,使每行和每列以二比二平衡,并且没有三个连续的单元格共享一个符号。

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Signpost Puzzle

每个数字恰好使用一次,并确保每个标签从水平、垂直或对角线的 1 到 8 个点到其后继者。

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Range Puzzle

准确匹配每个积极的可见性线索,并使所有黑色单元格沿着共享边缘与其他黑色单元格分开。

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Undead Puzzle

用独特的怪物分配填充所有六个插槽,再现每个编码的直接和反射可见性计数。

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Tracks Puzzle

在两个标记端点之间创建一条连接路径,没有分支或单独的循环,同时满足所有行和列轨道总数。

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Palisade Puzzle

通过正确分配每个内部边缘,将所有九个单元格划分为三个单元格的三个连接区域。

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Mosaic Puzzle

完成每个单元格,使所有九个重叠邻域计数与显示的线索完全一致。

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Firing Squad

当根据比较规则消除了四十八张较低的牌后,工作区域中只剩下四张 A,您就完成了 Firing Squad。完整的 Firing Squad 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Firing Squad 终端规则。

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Busy Cards

当每对柱门打开后,所有牌都到达八个双向同花基础牌堆时,您就完成了 Busy Cards。完整的 Busy Cards 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Busy Cards 终端规则。

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Buffalo Bill

当所有 104 张牌离开源牌堆和四张 A 对 K 加上四张 K 对 A 的基础牌堆时,您完成 Buffalo Bill。完整的 Buffalo Bill 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Buffalo Bill 终端规则。

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Quartets

当所有 13 张牌值四重奏都在单元格中组装并移除时,您完成 Quartets,抽牌堆或主牌布局中不会留下任何牌。完整的 Quartets 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Quartets 终端规则。

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Grand Duchess

当最后一个无储备回合结束时,两副牌都完成了四张升序和四张降序同色基础牌堆时,您就完成了 Grand Duchess。完整的 Grand Duchess 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Grand Duchess 终端规则。

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Kings Solitaire

当所有分段列和单元格都清空成四个同花的基础牌堆时,您就完成了 Kings Solitaire,而无需再次永久关闭列。完整的 Kings Solitaire 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Kings Solitaire 终端规则。

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Deuces and Queens

当两副牌都完成其双发和后发同色基础牌堆循环且不在三个储备中留下牌时,您完成 Deuces and Queens。完整的 Deuces and Queens 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Deuces and Queens 终端规则。

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Octave

当单废牌和八槽阶段完成且没有未解决的暴露牌后,两副牌都到达其同花的基础牌堆时,您完成Octave。完整的 Octave 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Octave 终端规则。

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Wheatsheaf

当所有自动填充栏和废牌都被清除后,两副牌都完全分为八个同色基础牌堆,您就完成了 Wheatsheaf。完整的 Wheatsheaf 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Wheatsheaf 终端规则。

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Nationale

当所有 104 卡占据八个同花的基础牌堆并清空未重新发牌的牌堆后,您完成 Nationale。完整的 Nationale 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Nationale 终端规则。

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Royal Family

当所有牌在第二次也是最后一次重发用完之前完成八张同色 K-A 基础牌堆时,您就完成了 Royal Family。完整的 Royal Family 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Royal Family 终端规则。

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Belvedere

当所有三个废纸流和主纸牌布局纸牌堆都被清除后,当整个花色到达四个同花 A 到 K 的成品纸牌堆时,您完成 Belvedere。完整的 Belvedere 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Belvedere 终端规则。

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Maze Solitaire

当四张纸牌花色在圆形布局上形成完整的有序纸牌序列且所有六个间隙均位于合法终端位置时,您就完成了 Maze Solitaire。完整的 Maze Solitaire 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Maze Solitaire 终端规则。

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Ripple Fan

当所有四张 A-to-K 花色的基础牌堆在开放粉丝和任意数量的有序重发解决后完成时,您就完成了 Ripple Fan。完整的 Ripple Fan 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Ripple Fan 终端规则。

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Capricieuse

当所有 104 张牌在第二次主牌布局重发消耗完之前到达同花的基础牌堆时,您完成 Capricieuse。完整的 Capricieuse 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Capricieuse 终端规则。

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Grandfather Solitaire

当有限来源和单次重发耗尽后,两副牌达到四个升序和四个降序的基础牌堆时,您完成 Grandfather Solitaire。完整的 Grandfather Solitaire 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Grandfather Solitaire 终端规则。

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Zerline

当所有 104 张牌完成八张十三张 K-to-Q 包裹的同色基础牌堆时,您完成 Zerline。完整的 Zerline 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Zerline 终端规则。

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Napoleon's Tomb

当所有牌都按规定顺序填满四个“七通王”角以及中央重复的“六通王牌”牌序列时,您就完成了 Napoleon's Tomb。完整的 Napoleon's Tomb 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Napoleon's Tomb 终端规则。

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Auld Lang Syne

当四个基础牌堆分别从 A 到 K 爬升并集体吸收整个花色(尽管忽略纸牌花色)时,您就完成了 Auld Lang Syne。完整的 Auld Lang Syne 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Auld Lang Syne 终端规则。

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Odd and Even

当所有牌在不超过两次抽牌堆循环后完成其奇数牌值或偶数牌值时,您完成Odd and Even。完整的 Odd and Even 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Odd and Even 终端规则。

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Sixes and Sevens

当每张牌花色复制完成的牌堆在抽牌堆和空间耗尽之前完成其固定的六对王牌或七对王方向时,您完成Sixes and Sevens。完整的 Sixes and Sevens 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Sixes and Sevens 终端规则。

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British Constitution

当从 Ace 到 Jack 的所有牌在合法阶段爬上等级结构后到达四个同色基础牌堆时,您就完成了 British Constitution。完整的 British Constitution 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 British Constitution 终端规则。

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Push Pin

当重复的合法比较将原来的五十二张牌减少到正好两张幸存的牌时,您就完成了Push Pin。完整的 Push Pin 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Push Pin 终端规则。

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Cicely

当所有 104 牌在储备牌、主牌布局和一次性抽牌堆被清除后到达同花的基础牌堆时,您完成 Cicely。完整的 Cicely 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Cicely 终端规则。

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Game of the Amazons

当对手开始回合时,没有亚马逊可以完成游戏规则和箭头动作允许的移动,您就完成了 Game of the Amazons。完整的 Game of the Amazons 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Game of the Amazons 终端规则。

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Lines of Action

当所有剩余棋子在一组中正交或对角连接时,您就完成了 Lines of Action,同时连接规则由配置文件解决。完整的 Lines of Action 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Lines of Action 终端规则。

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Breakthrough

当您的一个棋子到达对手后排的任何格子或对手没有游戏规则允许的剩余位置时,您完成Breakthrough。完整的 Breakthrough 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Breakthrough 终端规则。

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Copenhagen Hnefatafl

当国王到达防守者的角落时,或者攻击者根据国王的特定位置规则包围并吃子国王时,您就完成了 Copenhagen Hnefatafl。完整的 Copenhagen Hnefatafl 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Copenhagen Hnefatafl 终端规则。

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Hasami Shogi

当您在自己的部队达到该条件之前将对手减少到记录的剩余棋子阈值时,您就完成了Hasami Shogi。完整的 Hasami Shogi 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Hasami Shogi 终端规则。

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Dou Shou Qi

当您的一只动物进入对手的巢穴或对手失去所有动物时,您完成 Dou Shou Qi。完整的 Dou Shou Qi 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Dou Shou Qi 终端规则。

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Nurikabe

当每个白色组件恰好包含一条具有指定大小的线索、所有黑色单元格都连接并且不存在黑色的两乘二块时,您就完成了 Nurikabe。完整的 Nurikabe 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Nurikabe 终端规则。

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Heyawake

当所有编号的房间数都匹配、黑色方格从不共享边缘、白色方格相连且没有直线白色通道穿过三个房间时,您就完成了 Heyawake。完整的 Heyawake 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Heyawake 终端规则。

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Kurodoko

当每条线索的可见性总计准确、没有两个黑色单元格共享边缘且所有白色单元格形成一个组件时,您就完成了 Kurodoko。完整的 Kurodoko 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Kurodoko 终端规则。

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LITS

当每个区域包含一个有效的 LITS 四格骨牌、所有阴影单元正交连接、相同的相邻四格骨牌类型不接触且没有黑色方形形式时,您完成 LITS。完整的 LITS 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 LITS 终端规则。

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Tapa

当每条线索的无序循环运行模式匹配、所有黑色单元格正交连接并且不出现两两黑色区域时,您就完成了 Tapa。完整的 Tapa 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Tapa 终端规则。

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Star Battle

当每行、每列和区域均包含所需的星星并且没有两颗星星沿着边缘或角落接触时,您就完成了 Star Battle。完整的 Star Battle 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Star Battle 终端规则。

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Norinori

当每个区域都包含两个黑色单元格并且每个黑色单元格恰好有一个正交相邻的黑色伙伴时,您就完成了 Norinori。完整的 Norinori 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Norinori 终端规则。

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Shakashaka

当所有线索计数匹配并且每个连接的无阴影多边形都是轴对齐的矩形且没有凹口或对角线泄漏时,您就完成了 Shakashaka。完整的 Shakashaka 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Shakashaka 终端规则。

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Kakuro

当每个白色单元格都被填满并且每个横向和向下运行都包含与其线索精确相加的唯一数字时,您就完成了 Kakuro。完整的 Kakuro 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Kakuro 终端规则。

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Yajilin

当所有箭头都看到指定数量的黑色单元格时,您就完成了 Yajilin,黑色单元格从不共享边缘,并且一个闭环访问每个剩余的白色非线索单元格。完整的 Yajilin 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Yajilin 终端规则。

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Numberlink

当每个匹配对都已连接、路径不重叠并且集合恰好覆盖每个网格单元一次时,您就完成了 Numberlink。完整的 Numberlink 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Numberlink 终端规则。

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Ripple Effect

当每个房间包含从 1 到其大小的每个整数恰好一次并且所有相等的数字都满足其分隔规则时,您就完成了 Ripple Effect。完整的 Ripple Effect 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Ripple Effect 终端规则。

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Kakurasu

当所有选定单元格的加权总和与每行和每列目标完全匹配时,您就完成了 Kakurasu。完整的 Kakurasu 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Kakurasu 终端规则。

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Fleet Logic

当准确的舰队被放置、所有方向计数匹配、每艘船都是直的且完整的、并且不同的船在八个方向上不会接触时,您完成Fleet Logic。完整的 Fleet Logic 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Fleet Logic 终端规则。

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Thermometers

当所有行和列的总计都匹配并且每个温度计的填充单元格形成从灯泡开始的一个连续前缀时,您就完成了 Thermometers。完整的 Thermometers 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Thermometers 终端规则。

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Aquarium

当每一行和每一列都包含其规定的水量并且每个水族箱都有一个水平表面且所有下部单元格都已填充时,您就完成了 Aquarium。完整的 Aquarium 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Aquarium 终端规则。

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Warehouse Push Puzzle

当每个箱子占据不同的目标方格时,无论工作人员在哪里完成,您都完成了 Warehouse Push Puzzle。完整的 Warehouse Push Puzzle 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Warehouse Push Puzzle 终端规则。

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Sliding Block Escape

当目标块以记录的方向到达并穿过其指定出口时,您就完成了 Sliding Block Escape。完整的 Sliding Block Escape 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Sliding Block Escape 终端规则。

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Tower of Hanoi

当完整的有序塔在目标右桩上重建且不违反光盘顺序时,您就完成了 Tower of Hanoi。完整的 Tower of Hanoi 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Tower of Hanoi 终端规则。

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Tangram

当所有七块的并集覆盖目标轮廓且在公差范围内且没有重叠、间隙或边界外的块时,您就完成了 Tangram。完整的 Tangram 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Tangram 终端规则。

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N-Queens

当所有必需的皇后都在游戏板上并且在所有三种线型中每对都没有攻击性时,您就完成了 N-Queens。完整的 N-Queens 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 N-Queens 终端规则。

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Knight's Tour

当路径中每个方格恰好包含一次时,您就完成了 Knight's Tour;仅当配置文件明确要求封闭游览时,才会报告开始封闭。完整的 Knight's Tour 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Knight's Tour 终端规则。

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Water Jug Puzzle

在一系列有限的允许操作之后,当至少一个罐子恰好包含目标数量时,您就完成了 Water Jug Puzzle。完整的 Water Jug Puzzle 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Water Jug Puzzle 终端规则。

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River Crossing Logic

当每位乘客和船只在配置文件的可解决移动预算内安全抵达右岸时,您就完成了 River Crossing Logic。完整的 River Crossing Logic 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 River Crossing Logic 终端规则。

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Bridge and Torch

当每个旅行者在时间限制之前或正好在时间限制到达远端时,您就完成了Bridge and Torch。完整的 Bridge and Torch 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Bridge and Torch 终端规则。

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Magic Square Puzzle

当所有单元格都被恰好填充一次并且每行、每列和主对角线总计相同的魔法常数时,您就完成了 Magic Square Puzzle。完整的 Magic Square Puzzle 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Magic Square Puzzle 终端规则。

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Osmium

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Osmium。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Genesis

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Genesis。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Dimensions

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Dimensions。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Gloria

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Gloria。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Realm

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Realm。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Hospital Patience

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Hospital Patience。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Board Patience

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Board Patience。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Cringle

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Cringle。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Spoilt

当卡牌完全按照此配置文件要求的顺序主卡牌布局、运行或压缩布局完成时,您就完成了 Spoilt。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Crossword

当卡牌完全按照此配置文件要求的顺序主卡牌布局、运行或压缩布局完成时,您就完成了 Crossword。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Pas de Deux

当卡牌完全按照此配置文件要求的顺序主卡牌布局、运行或压缩布局完成时,您就完成了 Pas de Deux。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Matriarchy

当卡牌完全按照此配置文件要求的顺序主卡牌布局、运行或压缩布局完成时,您就完成了 Matriarchy。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Fission

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Fission。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Guardian

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Guardian。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Interlock

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Interlock。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Love a Duck

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Love a Duck。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Flamboyant

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Flamboyant。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Needle

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Needle。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Barrier

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Barrier。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

New York

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 New York。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Interment

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Interment。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Shifting

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Shifting。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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The Bogey

当卡牌完全按照此配置文件要求的顺序主卡牌布局、运行或压缩布局完成时,您就完成了 The Bogey。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Hemispheres

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Hemispheres。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Dutch Solitaire

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Dutch Solitaire。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Les Quatre Coins

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Les Quatre Coins。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Regal Family

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Regal Family。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

King's Audience

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 King's Audience。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Corners

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Corners。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Simplicity

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Simplicity。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Box Kite

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Box Kite。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Seven Up

当移除规则允许的每张卡牌都被清除并且没有未清除的材料剩余时,您就完成了 Seven Up。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Crispy

当移除规则允许的每张卡牌都被清除并且没有未清除的材料剩余时,您就完成了 Crispy。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Algerian Patience

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Algerian Patience。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Carthage

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Carthage。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Union Square

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Union Square。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Boomerang

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 Boomerang。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Wave Motion

当卡牌完全按照此配置文件要求的顺序主卡牌布局、运行或压缩布局完成时,您就完成了 Wave Motion。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

The Little Corporal

当每张牌都达到此配置文件的牌值、花色、方向和访问限制下所需的基础牌堆时,您就完成了 The Little Corporal。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Dotchi Loop

当一个闭环访问每个白色圆圈、避开每个黑色圆圈并为每个房间提供一致的白色圆圈通道类型时,您就完成了 Dotchi Loop。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Kuralin

当选定的边形成一个循环并且每个圆圈报告相邻循环单元和相邻外部单元之间所需的比较时,您就完成了 Kuralin。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Nagareru

当每个使用的顶点都属于一条一致定向的闭合路线并且遵守所有箭头或风向时,您就完成了 Nagareru。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Midpoint Loop

当一个非分支循环穿过每个标记并且标记中点两侧的直线长度相等时,您就完成了 Midpoint Loop。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Moon or Sun

当一个循环进入每个房间一次,访问那里的统一符号类型,并在路线周围交替月亮和太阳房间时,您就完成了Moon or Sun。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Suraromu

当所选边形成一条闭合路线并且从第一个门开始的遍历按升序到达每个后面的门时,您就完成了 Suraromu。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Castle Wall

当一堵封闭的墙正确分隔所有黑白线索并且每个箭头都看到其指定数量的选定片段时,您就完成了 Castle Wall。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Pencils

当每个必需的单元格都属于有效的铅笔或其笔芯并且所有编号的铅笔长度与其主体相匹配时,您就完成了 Pencils。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Chained Block

当所有线索都属于正确大小的阴影块并且完整的集合形成所需的连接链时,您就完成了 Chained Block。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Double Choco

当游戏板被划分为有效区域并且每个区域的白色一半与其灰色一半的大小和标准化形状相匹配时,您就完成了 Double Choco。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Evolomino

当所有单元格形成有序的多联骨牌序列并且每个相邻对因一个允许的增长或收缩操作而不同时,您就完成了 Evolomino。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Five Cells

当每个游戏板单元恰好属于一个五联骨大小的区域并且满足所有局部边界计数时,您就完成了 Five Cells。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Sashigane

当网格被不重叠的 L 区域覆盖并且每个圆圈或箭头占据其所需的结构位置时,您就完成了 Sashigane。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Nuritwin

当每个配对区域都具有相同的标准化阴影图案并且每个所需的全局连接或分离规则都成立时,您就完成了 Nuritwin。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Statue Park

当每个所需的雕像仅使用一次、线索具有所需的阴影且所有未阴影的单元格形成一个组件时,您就完成了 Statue Park。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Choco Banana

当每个线索的组件都有其规定的区域,每个白色组件都是矩形,并且每个黑色组件都正确连接时,您就完成了Choco Banana。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Dosun Fuwari

当每个房间仅包含一个每种颜色的气球并且每个气球占据重力或浮力允许的位置时,您就完成了 Dosun Fuwari。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Juosan

当满足所有房间方向要求并且最终的黑白运行限制在整个网格中保持时,您就完成了Juosan。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Kurotto

当每个圆圈保持白色且相邻黑色分量大小的总和等于其打印数字时,您就完成了 Kurotto。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Nurimisaki

当所有白色单元格都连接、每个海角都具有所需的可见性并且每个白色死角都是合法海角时,您就完成了 Nurimisaki。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Sto Stone

当所有房间阴影计数和连通性规则成立并且完成的棋子可以落到稳定的非重叠排列时,您就完成了 Sto Stone。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Tilepaint

当每个块都有一种颜色并且所有外部运行线索准确描述生成的行和列时,您就完成了 Tilepaint。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Usowan

当阴影满足基本邻接规则并且每个房间恰好包含一个计数正确的线索时,您就完成了 Usowan。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Hebi

当所有线索都看到所需的蛇信息并且每个放置的片段都属于一条正确排序的蛇时,您就完成了Hebi。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Herugolf

当每个编号的球通过所需的击球长度倒计时到达一洞且没有路径交叉点时,您就完成了 Herugolf。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Number Skeleton

当所有空位都填满提供的数字并且每个交叉单元格在两个方向上都带有相同的数字时,您就完成了 Number Skeleton。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Makaro

当每个房间都包含其完整的值范围时,您就完成了 Makaro,箭头标识了唯一的局部最大值,并且相等的相邻值保持分离。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Satogaeri

当每个圆到达其精确距离的单元格、每个区域包含一个最终圆并且所有移动路径满足交叉规则时,您就完成了 Satogaeri。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Yosenabe

当每种成分达到允许的罐子,每个罐子总和等于其线索,并且没有两条成分路径交叉时,您就完成了Yosenabe。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Cave Puzzle

当所有白色单元格形成一个洞穴、所有黑色单元格按要求连接到边界、并且每条可见性线索都准确无误时,您就完成了 Cave Puzzle。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Nurimeizu

当着色遵循每个房间线索并且剩余的开放单元包含所需的单个端点到端点的路线时,您就完成了 Nurimeizu。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Yin-Yang Puzzle

当每个单元格都指定为黑色或白色、两个颜色区域都连接并且每个二乘二窗口包含两种颜色时,您就完成了 Yin-Yang Puzzle。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Bad Seven

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Bad Seven。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Sieben bis As

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Sieben bis As。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Royal East

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Royal East。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

PileOn

当每张卡牌都达到有序的主卡牌布局目标,同时满足配置文件的访问、数据包和卡牌顺序限制时,您就完成了 PileOn。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Simplex

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Simplex。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Knockout

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Knockout。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Devil's Solitaire

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Devil's Solitaire。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Display

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Display。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Matrimony

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Matrimony。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Kingdom

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Kingdom。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Double Fives

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Double Fives。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Rosamund's Bower

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Rosamund's Bower。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Rittenhouse

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Rittenhouse。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Colonel

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Colonel。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Frames

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Frames。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Flipper

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Flipper。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Castle of Indolence

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Castle of Indolence。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Chequers

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Chequers。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Four Stacks

当每张卡牌都达到有序的主卡牌布局目标,同时满足配置文件的访问、数据包和卡牌顺序限制时,您就完成了 Four Stacks。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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The Red and the Black

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 The Red and the Black。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Lady of the Manor

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Lady of the Manor。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Marshal

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Marshal。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Desert Island

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Desert Island。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Tabby Cat

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Tabby Cat。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Bastion

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Bastion。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Castles End

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Castles End。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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German Patience

当每张卡牌都达到有序的主卡牌布局目标,同时满足配置文件的访问、数据包和卡牌顺序限制时,您就完成了 German Patience。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Trusty Twelve

当每张卡牌都达到有序的主卡牌布局目标,同时满足配置文件的访问、数据包和卡牌顺序限制时,您就完成了 Trusty Twelve。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Sweet Sixteen

当每张卡牌都达到有序的主卡牌布局目标,同时满足配置文件的访问、数据包和卡牌顺序限制时,您就完成了 Sweet Sixteen。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Glacier

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Glacier。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Eight Packs

当每张卡牌都达到有序的主卡牌布局目标,同时满足配置文件的访问、数据包和卡牌顺序限制时,您就完成了 Eight Packs。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Four Packs

当每张卡牌都达到有序的主卡牌布局目标,同时满足配置文件的访问、数据包和卡牌顺序限制时,您就完成了 Four Packs。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Fire and Ice

当每张卡牌都达到有序的主卡牌布局目标,同时满足配置文件的访问、数据包和卡牌顺序限制时,您就完成了 Fire and Ice。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Up and Up

当每张卡牌都达到有序的主卡牌布局目标,同时满足配置文件的访问、数据包和卡牌顺序限制时,您就完成了 Up and Up。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Snake

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Snake。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Faerie Queen

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Faerie Queen。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Xerxes

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Xerxes。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Step Up

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Step Up。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Kentish

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Kentish。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Glencoe

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Glencoe。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Corner Suite

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Corner Suite。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Picture Patience

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Picture Patience。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Trapdoor

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Trapdoor。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Cone

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Cone。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Locked Cards

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Locked Cards。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Thirty

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Thirty。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Ace of Hearts

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Ace of Hearts。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Right Triangle

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Right Triangle。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Surprise

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Surprise。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Flamenco

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Flamenco。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Four Leaf Clovers

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Four Leaf Clovers。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Diamond Mine

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Diamond Mine。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Waterfall

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Waterfall。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Sticko

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Sticko。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Uintah

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Uintah。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Flake

当每张牌都达到基础牌堆目标,同时满足配置文件的访问、数据包和牌顺序限制时,您就完成了 Flake。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Aqre

当完成的网格满足连接无四个约束集的房间数、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Aqre。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Nuribou

当完成的网格满足编号的白色区域和条形约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Nuribou。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Coral Puzzle

当完成的网格满足无序运行连接珊瑚约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Coral Puzzle。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Light and Shadow

当完成的网格满足签名的单色区域约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Light and Shadow。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Yajisan-Kazusan

当完成的网格满足条件箭头计数约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Yajisan-Kazusan。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Aquapelago

当完成的网格满足对角线岛屿白色网络约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Aquapelago。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Parquet Puzzle

当完成的网格满足图块选择连接树约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Parquet Puzzle。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Balance Loop

当完成的网格满足平衡直游约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏棋盘完成测试时,您就完成了 Balance Loop。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Country Road

当完成的网格满足单个房间访问约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Country Road。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Geradeweg

当完成的网格满足线索直线段约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏棋盘完成测试时,您就完成了 Geradeweg。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Rail Pool

当完成的网格满足房间段库存约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Rail Pool。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Myopia Loop

当完成的网格满足最近的循环射线约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Myopia Loop。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Round Trip Loop

当完成的网格满足交叉循环边缘运行约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Round Trip Loop。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Detour Loop

当完成的网格满足房间回合计数约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Detour Loop。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Araf

当完成的网格满足区域约束集、每个固定线索和配置文件的整个游戏板完成测试之间的两条线索时,您就完成了Araf。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Pentominous

当完成的网格满足相邻的不同五联骨牌约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Pentominous。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Tatamibari

当完成的网格满足方面线索矩形约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Tatamibari。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Compass Regions

当完成的网格满足方向区域计数约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Compass Regions。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Heteromino

当完成的网格满足定向三联分区约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏棋盘完成测试时,您就完成了 Heteromino。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Slash Pack

当完成的网格满足对角平面数字区域约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Slash Pack。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Snake Pit

当完成的网格满足诱导路径分区约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Snake Pit。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Easy as ABC

当完成的网格满足拉丁符号第一个可见约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Easy as ABC。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Doppelblock

当完成的网格满足两个块拉丁和约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Doppelblock。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Japanese Sums

当完成的网格满足有序运行总和、无重复约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Japanese Sums。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Nanro

当完成的网格满足房间人口连接数约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Nanro。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Tren

当完成的网格满足滑块移动线索约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Tren。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Pentopia

当完成的网格满足非接触变形银行射线约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Pentopia。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Kinkonkan

当完成的网格满足成对的反射光线约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Kinkonkan。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Goishi Hiroi

当完成的网格满足可见的石头收集顺序约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Goishi Hiroi。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Putteria

当完成的网格满足每个区域约束集的一个区域编号、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Putteria。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Toichika

当完成的网格满足非相邻箭头对约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了 Toichika。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Lollipops

当完成的网格满足分离的圆棒多米诺骨牌约束集、每个固定线索以及配置文件的整个游戏板完成测试时,您就完成了Lollipops。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

立即游玩 →

Mount Olympus

当所有卡牌到达十六张同花色、第二步基础牌堆并且每次强制抽牌堆补充都已解决后,Mount Olympus 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。

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Dial

Dial 的成功要求每个时钟位置都完成一套花色中独立分配的牌值和交替颜色牌序列。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

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Contradance

当两个对立的基础牌堆组完成其规定的下牌和上牌价值流时,完成Contradance。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

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Selective Castle

Selective Castle 中的成功要求所有花色根据玩家选择的全局基牌值完成其包裹的基础牌堆牌序列。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

立即游玩 →

Twelve Sleeping Maids

当所有休眠储备被唤醒且每张牌都到达其基础牌堆目的地时,完成 Twelve Sleeping Maids。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

立即游玩 →

Well

在最终重发结束之前,一旦互锁的储备牌、废牌和主牌布局清空到合法的基础牌堆牌序列中,Well 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。

立即游玩 →

Beehive

当保护区完成花园补充后,收集完所有 13 个点数四重奏后,完成 Beehive。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

立即游玩 →

Moving Left

当所有向左的空位移动被解决后,所有牌都到达基础牌堆时,完成Moving Left。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

立即游玩 →

Kingsdown Eights

一旦所有抽牌堆馈送的备用牌都暴露出来并通过主牌布局传送到已完成的基础牌堆中,Kingsdown Eights 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。

立即游玩 →

Ladies Battle

Ladies Battle 的获胜条件很明确:Q 主导的包装基础牌堆已完成,并且所有四个 J 储备都已清除。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。

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Sarlacc

当整个重叠图通过六个单元格解开并转移到成品卡堆时,完成Sarlacc。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

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Saxony

Saxony 的成功要求每一张固定的主卡布局卡牌都通过建筑储备和单卡单元释放到成品卡堆中。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

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Scuffle

Scuffle 的成功要求洗牌的重发状态暴露出足够的牌,以便在重发到期之前完成所有已完成的牌堆。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

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Deck

一旦对移除留下正好四张牌(每个花色中一张)作为终端布局,Deck 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。

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Valentine

Valentine 的获胜条件非常精确:所有四列均按顺序排列的 K-to-Ace 花色结束。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。

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Perseverance

Perseverance 中的成功要求所有纸牌在初始纸牌发牌和两次确定性重组重新发牌内到达成品纸牌堆。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

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Nines

当通过允许的数字和球场组合移除牌组时,完成 Nines,同时每个储备继续满足其卡值限制。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

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Toni

当两个定向基础牌堆银行在三个主要牌布局牌发牌中完成时,完成 Toni。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

立即游玩 →

Khedive

一旦自动填充的钻石和废物都清空到所有八个成品卡堆中,Khedive 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。

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Phalanx

Phalanx的获胜条件很精确:三角形曝光图和废物被清除到四个成品卡堆中。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。

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Grandee

Grandee 中的成功要求每个抽牌堆行都被纸牌花色朝下的主纸牌布局吸收,并且所有八个成品纸牌堆都完成。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

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Turncoats

当所有强制空位填补均已解决且每张牌都达到基础牌堆时,完成 Turncoats。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

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Shady Lanes

一旦四个备用区和车道空入八个基于颜色的基础牌堆中,Shady Lanes 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。

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Noumea

Noumea 的获胜条件非常精确:所有固定储备金和三张牌浪费通行证在两次重发内清除。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。

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Three Pirates

Three Pirates 的成功需要将所有三个废物流和十个泳道清空到八个成品卡堆中。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

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Soother

Soother 中的成功需要将大量储备和主牌布局清空到所有十六个基础牌堆中。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

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Granada

当所有四张固定储备牌和废牌在两次重发内到达相对的基础牌堆库时,完成 Granada。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

立即游玩 →

Creek

当每个单元、边、区域和固定线索满足顶点数连接白色完成测试时,完成Creek。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

立即游玩 →

Look Air

一旦每个单元格、边缘、区域和固定线索满足方形阴影视线完成测试,Look Air 就完成。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。

立即游玩 →

Canal View

Canal View的获胜条件很精确:每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足连接的水定向瞄准完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。

立即游玩 →

Mochikoro

Mochikoro 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索满足编号的白色区域单阴影完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

立即游玩 →

No Three

当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足非相邻阴影无三线完成测试时,完成No Three。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

立即游玩 →

Nondango

一旦每个单元格、边缘、区域和固定线索满足循环运行交替阴影完成测试,Nondango 就完成。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。

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Shimaguni

Shimaguni 的获胜条件很精确:每个单元格、边缘、区域和固定线索满足房间阴影计数不同的邻接完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。

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Barns

Barns 中的成功需要每个单元格、边缘、区域和固定线索满足越冰单循环完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

立即游玩 →

Firefly

当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足定向回合计数连接完成测试时,完成Firefly。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

立即游玩 →

Icebarn

一旦每个单元格、边缘、区域和固定线索满足入口出口箭头冰路径完成测试,Icebarn 就完成了。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。

立即游玩 →

Ichimaga

Ichimaga 的获胜条件很精确:每个单元、边、区域和固定线索都满足编号直分支网络完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。

立即游玩 →

Kouchoku

Kouchoku 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足字母段直角循环完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

立即游玩 →

Onsen Meguri

当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足编号房间循环长度完成测试时,完成Onsen Meguri。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

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Pipelink

一旦每个单元、边、区域和固定线索满足固定管道单循环完成测试,Pipelink 就完成。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。

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Nawabari

Nawabari 的获胜条件很精确:每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足线索中心矩形分区完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。

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Square Jam

Square Jam 中的成功要求每个单元、边缘、区域和固定线索都满足方形房间分区完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

立即游玩 →

Nikoji

当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足配对线索全等区域完成测试时,完成 Nikoji。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

立即游玩 →

Scrin

一旦每个单元格、边缘、区域和固定线索满足编号矩形对角网络完成测试,Scrin 就完成。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。

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Voxas

Voxas 的获胜条件非常精确:每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足线索分类多米诺骨牌完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。

立即游玩 →

Uso Tatami

Uso Tatami 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足骗子线索榻榻米分区完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

立即游玩 →

Kazunori

当每个单元、边缘、区域和固定线索满足配对多米诺房间总和完成测试时,完成 Kazunori。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

立即游玩 →

Kropki

一旦每个单元格、边缘、区域和固定线索满足点比连续拉丁语完成测试,Kropki 就完成。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。

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Renban

Renban 的获胜条件非常精确:每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足连续房间拉丁语完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。

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Simple Gako

Simple Gako 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索满足行列频率线索完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

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Sukoro

当每个单元、边、区域和固定线索满足正交邻居计数连通数完成测试时,完成Sukoro。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

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Cojun

一旦每个单元格、边缘、区域和固定线索满足有序房间拉丁邻接完成测试,Cojun 就完成。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。

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Meandering Numbers

Meandering Numbers 的获胜条件是精确的:每个单元格、边缘、区域和固定线索满足有序房间路径拉丁语完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。

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Bonsan

Bonsan 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足线索距离直线移动完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

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Rectslider

当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足线索距离矩形移动完成测试时,完成Rectslider。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。

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Anglers

一旦每个单元格、边缘、区域和固定线索满足编号的鱼线长度完成测试,Anglers 就完成。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。

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Shugaku

Shugaku 的获胜条件很精确:每个单元格、边缘、区域和固定线索都满足蒲团枕头过道连通性完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。

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Coffee Milk

Coffee Milk 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索满足配对符号交替路径完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

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Princess Patience

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Princess Patience。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Choice

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Choice。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Strata

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Strata。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Voracious

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Voracious。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Napoleon Takes Moscow

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Napoleon Takes Moscow。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Precedence

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Precedence。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Phoenix

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Phoenix。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Dieppe

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Dieppe。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Little Napoleon

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Little Napoleon。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Twin Queens

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Twin Queens。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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McClellan

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 McClellan。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Carré Napoléon

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Carré Napoléon。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Swiss Patience

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Swiss Patience。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Assembly

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Assembly。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Four Winds

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Four Winds。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Tens

当通过游戏的精确暴露卡谓词移除所有卡牌后,完成 Tens。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Beacon

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Beacon。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Accordion's Revenge

当通过游戏的精确暴露卡谓词移除所有卡牌后,完成 Accordion's Revenge。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Ides of March

当通过游戏的精确暴露卡谓词移除所有卡牌后,完成 Ides of March。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Eiffel Tower

当通过游戏的精确暴露卡谓词移除所有卡牌后,完成 Eiffel Tower。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Following

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Following。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Arrow Flow

当每个可编辑决策同时满足编号箭头后继路线约束时,完成 Arrow Flow。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Amibo

当每个可编辑决策都满足具有交叉长度约束的连接条时,完成 Amibo。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Antmill

当每个可编辑决策同时满足三个单元格阴影矩形循环约束时,完成 Antmill。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Border Block

当每个可编辑决策同时满足数量收集边界路径约束时,完成 Border Block。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Bosanowa

当每个可编辑决策同时满足相邻绝对差数约束时,完成 Bosanowa。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Eclipse

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Eclipse。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Gotham

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Gotham。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Lucky Piles

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Lucky Piles。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Topsy-Turvy Queens

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Topsy-Turvy Queens。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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Leprechaun

当每张牌在其花色、基础牌堆、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆时,完成 Leprechaun。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。

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Russian Aces

当精确的对子、三人组或暴露牌谓词已将所有必需的牌移出游戏时,完成 Russian Aces。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。

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Twenty

当每张牌在其花色、基础牌堆、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆时,完成 Twenty。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。

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Grant's Reinforcement

当每张牌在其花色、基础牌堆、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆时,完成 Grant's Reinforcement。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。

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Vague

当每张牌在其花色、基础牌堆、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆时,完成 Vague。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。

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British Blockade

当每张牌在其花色、基础牌堆、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆时,完成 British Blockade。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。

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Striptease

当每个皇后都是其源卡堆中唯一的幸存者并且所有其他卡占据不可逆转的终端通道时,完成 Striptease。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。

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Zeus

当每张牌在其花色、基础牌堆、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆时,完成 Zeus。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。

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Czarina

当每张牌在其花色、基础牌堆、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆时,完成 Czarina。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。

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Der kleine Napoleon

当每张牌在其花色、基础牌堆、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆时,完成 Der kleine Napoleon。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。

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Napoleon

当每张牌在其花色、基础牌堆、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆时,完成 Napoleon。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。

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Master

当每张牌在其花色、基础牌堆、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆时,完成 Master。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。

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Napoleon Leaves Moscow

当每张牌在其花色、基础牌堆、方向、容量和来源限制下达到合法的基础牌堆时,完成 Napoleon Leaves Moscow。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。

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Yukon Kings

当所有纸牌形成完整的合法 King-to-A 主纸牌布局数据包并且不存在任何抽牌义务时,完成 Yukon Kings。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。

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Thirty-Two Cards

当每张牌在游戏方向、花色、牌值和容量限制下达到其准确的合法基础牌堆时,完成 Thirty-Two Cards。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。

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Fort

当每张牌在游戏方向、花色、牌值和容量限制下达到其准确的合法基础牌堆时,完成 Fort。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。

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Laggard Lady

当所有十六张六张牌的基础牌堆都完成并且每个皇后都单独留在其源行中时,完成Laggard Lady。引擎检查完整的卡分区和终端规则,而不是视觉近似。

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Pagoda

当所有 12 堆完成的牌堆完成每个花色的上升和下降过程时,完成 Pagoda。引擎检查完整的特殊甲板分区和终端规则,而不是视觉近似。

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Bits n Bytes

当每个字节和位目标都根据其行的目标卡填充时,完成 Bits n Bytes。引擎检查完整的特殊甲板分区和终端规则,而不是视觉近似。

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Appachan's Waterfall

当 10 个完整的同色十二张牌序列按照所需的化身顺序到达最终的基础牌堆时,您就完成了 Appachan's Waterfall。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Ishido

当有序抽牌堆中剩余的每一块棋子都按照游戏板上规则允许的方式放置时,您就完成了 Ishido。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Lights Out

当所有二十五个灯同时熄灭时,您就完成了 Lights Out。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Tile Puzzle

当所有 16 个方块完全占据其上升目标位置时,您就完成了 Tile Puzzle。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Memory Sequence

当完整的 Ace-King 顺序揭晓且最终得分至少为 75 分时,您就完成了 Memory Sequence。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Match Three

在前 30 次成功的交换中,通过水平或垂直组至少三组,得分达到 8000 时,您完成 Match Three;稍后的交换仅计入高分。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Scoundrel

当每个房间都以良好的生命值幸存下来并且最终的怪物、武器或药水已从地牢中清除时,您就完成了 Scoundrel。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Fatimeh's Game

当八个莫卧儿纸牌花色中的每一个都有一个完整的模十二升序成品纸牌堆时,您就完成了 Fatimeh's Game。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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The Last Monarch II

当从抽签堆中重新填满每个所需的网格空位后,除最终君主之外的所有卡牌都达到八个成品卡堆时,您完成The Last Monarch II。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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Shisen-Sho

当所有 72 个匹配对都已在不使用随机播放的情况下被删除时,您就完成了 Shisen-Sho。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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