设置和开启位置
Lines of Action 开始时,十二个黑色棋子和十二个白色棋子沿着相对的游戏板边缘放置,而四个角保持空白。 Lines of Action 卡牌发牌标识和 Lines of Action 标准规则 v1 存储在一起。重新启动 Lines of Action 会准确地重现此开头。
当所有剩余棋子在一组中正交或对角连接时,您就完成了 Lines of Action,同时连接规则由配置文件解决。完整的 Lines of Action 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Lines of Action 终端规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当所有剩余棋子在一组中正交或对角连接时,您就完成了 Lines of Action,同时连接规则由配置文件解决。完整的 Lines of Action 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Lines of Action 终端规则。
完整指南
Lines of Action 使用独立实施的 Lines of Action 标准规则 v1 配置文件 (R353)。 Lines of Action 是一款完全确定性的浏览器游戏,其周围的棋子移动的方格数量与整个行动线上的总棋子数量完全相同,胜利将授予一个相连的友好团体。
Lines of Action 开始时,十二个黑色棋子和十二个白色棋子沿着相对的游戏板边缘放置,而四个角保持空白。 Lines of Action 卡牌发牌标识和 Lines of Action 标准规则 v1 存储在一起。重新启动 Lines of Action 会准确地重现此开头。
在Lines of Action期间,你按照精确的行数水平、垂直或对角移动,可以跳跃友方棋子,不能跳跃敌人,并在目的地吃子。 Lines of Action 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Lines of Action 达到最终结果后尝试的每个操作。
当所有剩余棋子在一组中正交或对角连接时,您就完成了 Lines of Action,同时连接规则由配置文件解决。完整的 Lines of Action 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Lines of Action 终端规则。在Lines of Action残局中,保护最终连接器并测试吃子是否连接双方,然后再选择也能团结对手的动作。在提交之前检查每个剩余的 Lines of Action 操作,因为其最终规则会立即执行。
一个可靠的 Lines of Action 计划是将边缘棋子移向中心,同时保持集群之间的桥梁,并在每次吃子后重新计算线数。 Lines of Action 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Lines of Action 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Lines of Action 获胜。一个代价高昂的Lines of Action错误是只计算出发地和目的地之间的棋子;所需的距离包括完整动作线上任一颜色的每一块。撤消支持研究 Lines of Action 决策,而重新启动则保留原始种子 Lines of Action 开局。
Lines of Action 使用棋子移动的格数与其整个行动线上的棋子总数完全相同,并为一个相连的友方队伍授予胜利。该规则属于 Lines of Action 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。
友方棋子可能会被跳跃,敌方棋子会阻止穿越,并且位于确切目的地方格上的敌人可能会被吃子。
Lines of Action 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 Lines of Action 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。