设置和开启位置
Chained Block 从版本化的种子位置打开,该位置是为连接到一条对角链中的规定大小的阴影块而构建的,同时禁止相同形状的块正交接触。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
当所有线索都属于正确大小的阴影块并且完整的集合形成所需的连接链时,您就完成了 Chained Block。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当所有线索都属于正确大小的阴影块并且完整的集合形成所需的连接链时,您就完成了 Chained Block。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
完整指南
Chained Block 使用独立实现的 Nikoli Chained Block 规则 v1 配置文件 (R456)。 Chained Block 是一款完全确定性的浏览器游戏,其独特的规则以规定大小的阴影块连接成一条对角链为中心,而禁止相同形状的块正交接触。
Chained Block 从版本化的种子位置打开,该位置是为连接到一条对角链中的规定大小的阴影块而构建的,同时禁止相同形状的块正交接触。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
每个 Chained Block 动作都会根据当前游戏板、可用材料和此定义限制进行检查:不同的块只能通过允许的角关系连接;边缘接触将它们合并并改变它们的大小。无效、陈旧或终端后操作会使位置保持不变。
当所有线索都属于正确大小的阴影块并且完整的集合形成所需的连接链时,您就完成了 Chained Block。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。在Chained Block接近结束时,重新计算所需的剩余义务,直到所有线索都属于正确大小的阴影块,并且完整的集合形成所需的连接链。每次最终安置或转移后请检查边界规则,因为终端状态会立即强制执行。
一种实用的 Chained Block 计划是保留游戏规则允许的几个连续体,这些连续体围绕连接成一条对角链的规定大小的阴影块,同时禁止相同形状的块正交接触。使用确定性提示来检查游戏规则允许的一项操作,然后在提交之前比较它如何影响记录的目标。一个常见的Chained Block错误是忽略了不同块只能通过允许的角关系连接的边界规则;边缘接触将它们合并并改变它们的大小。撤消对于研究该决定很有用,而重新启动则有意保留原始种子位置。
Chained Block 有自己的运行时间和保存标识,因为它的规则要求规定大小的阴影块连接成一个对角链,而禁止相同形状的块正交接触。
不同的块只能通过允许的角关系连接;边缘接触将它们合并并改变它们的大小。
Chained Block 存储其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些价值观在本地重新创造了相同的空缺,但不承诺该职位是被迫的或可赢得的。