设置和开启位置
通过定位规则中指定的每个车道、线索、保留区、房间或固定元素来阅读 Beehive 的开头。四张暴露的等值牌会作为四张牌自动移除,而十三张牌储备会在出现空位时重新填充六张牌堆花园。种子卡发牌和规则版本再现了公开的起始信息,而没有暴露隐藏的完成信息。
当保护区完成花园补充后,收集完所有 13 个点数四重奏后,完成 Beehive。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。
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当保护区完成花园补充后,收集完所有 13 个点数四重奏后,完成 Beehive。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。
完整指南
Beehive 使用独立实现的 Beehive PySolFC 3.6.1 固定规则 v1 配置文件 (R588)。 Beehive 由一个精确的交互定义:四张暴露的等值牌作为四重奏自动移除,十三张备用牌在出现空位时重新填充六张牌堆花园。
通过定位规则中指定的每个车道、线索、保留区、房间或固定元素来阅读 Beehive 的开头。四张暴露的等值牌会作为四张牌自动移除,而十三张牌储备会在出现空位时重新填充六张牌堆花园。种子卡发牌和规则版本再现了公开的起始信息,而没有暴露隐藏的完成信息。
根据当前位置和此边界检查每个提议的行动:四张暴露的等值牌作为四重奏自动移除,十三张备用牌在出现空位时重新填充六张牌堆花园。规则禁止的、过时的和完成后的动作将在不改变游戏板的情况下被拒绝。
当保护区完成花园补充后,收集完所有 13 个点数四重奏后,完成 Beehive。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。在最后的几个决定中,将每个未解决的义务与目标进行比较:在储备完成对花园的补充后,收集所有 13 个点数四重奏。保持策略注释中描述的选项可用,直到解决最后一个强制依赖关系。
六个花园顶部和保护区的轨道排名计数,保留三个同类组,直到第四个副本到达并触发干净的四重奏移除。将匹配的队伍分散在封锁的位置上可以使他们周围的花园重新填满;然后,一个几乎完整的四重奏占据了空间而无法移动。
跟踪卡的价值计入六个花园顶部和保护区,保留三个同类组,直到第四个副本到达并触发干净的四重奏移除。这一点特别重要,因为四张暴露的等值牌会作为四张牌自动移除,而十三张牌储备会在出现空位时重新填充六张牌堆花园。
将匹配的队伍分散在封锁的位置上可以使他们周围的花园重新填满;然后,一个几乎完整的四重奏占据了空间而无法移动。在选择替代动作之前重新检查合法边界。
当保护区完成花园补充后,收集完所有 13 个点数四重奏后,Beehive 就完成了。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。