设置和开启位置
Nurimisaki 从为连接的白色网络构建的版本化种子位置打开,其编号的海角单元可以看到精确的直线距离,而禁止未编号的死角。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
当所有白色单元格都连接、每个海角都具有所需的可见性并且每个白色死角都是合法海角时,您就完成了 Nurimisaki。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当所有白色单元格都连接、每个海角都具有所需的可见性并且每个白色死角都是合法海角时,您就完成了 Nurimisaki。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
完整指南
Nurimisaki 使用独立实现的 Nikoli Nurimisaki 规则 v1 配置文件 (R467)。 Nurimisaki 是一款完全确定性的浏览器游戏,其独特的规则以连接的白色网络为中心,其中编号的海角单元可以看到精确的直线距离,而禁止未编号的死胡同。
Nurimisaki 从为连接的白色网络构建的版本化种子位置打开,其编号的海角单元可以看到精确的直线距离,而禁止未编号的死角。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
每个 Nurimisaki 操作都会根据当前游戏板、可用材料和此定义限制进行检查:可见性正交行进,直到第一个黑色单元格或边框,并且编号的海角单元格本身包含在计数中。无效、陈旧或终端后操作会使位置保持不变。
当所有白色单元格都连接、每个海角都具有所需的可见性并且每个白色死角都是合法海角时,您就完成了 Nurimisaki。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。在Nurimisaki接近结束时,重新计算所需的剩余义务,直到所有白色单元格连接,每个海角都具有所需的可见性,并且每个白色死角都是合法的海角。每次最终安置或转移后请检查边界规则,因为终端状态会立即强制执行。
一个实用的 Nurimisaki 计划是在一个相连的白色网络周围保留游戏规则所允许的几个延续,该网络的编号海角单元看到精确的直线距离,而禁止未编号的死胡同。使用确定性提示来检查游戏规则允许的一项操作,然后在提交之前比较它如何影响记录的目标。一个常见的 Nurimisaki 错误是忽略可见性正交传播的边界规则,直到第一个黑色单元或边框,并且编号的海角单元本身包含在计数中。撤消对于研究该决定很有用,而重新启动则有意保留原始种子位置。
Nurimisaki 有自己的运行时间和保存身份,因为它的规则需要一个连接的白色网络,其编号的海角单元可以看到精确的直线距离,而禁止未编号的死角。
可见度正交行进,直到第一个黑色单元或边界,并且编号的海角单元本身包含在计数中。
Nurimisaki 存储其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些价值观在本地重新创造了相同的空缺,但不承诺该职位是被迫的或可赢得的。