设置和开启位置
Kropki 从已标记的固定信息开始,并为玩家留下可编辑的空间。完成拉丁网格,其中白点标记连续的邻居,黑点标记二比一的比率,并由所选配置文件应用缺席规则。重新启动会根据存储的游戏 ID、规则版本和种子重建相同的开局。
一旦每个单元格、边缘、区域和固定线索满足点比连续拉丁语完成测试,Kropki 就完成。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
一旦每个单元格、边缘、区域和固定线索满足点比连续拉丁语完成测试,Kropki 就完成。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。
完整指南
Kropki 使用独立实现的 Kropki 点比连续拉丁规则 v1 配置文件 (R661)。在 Kropki 中,位置围绕以下规则旋转:完成一个拉丁网格,其中白点标记连续的邻居,黑点标记二比一的比率,并由所选配置文件应用缺席规则。
Kropki 从已标记的固定信息开始,并为玩家留下可编辑的空间。完成拉丁网格,其中白点标记连续的邻居,黑点标记二比一的比率,并由所选配置文件应用缺席规则。重新启动会根据存储的游戏 ID、规则版本和种子重建相同的开局。
仅当保留所有已可见的要求时,才接受 Kropki 中的移动。完成拉丁网格,其中白点标记连续的邻居,黑点标记二比一的比率,并由所选配置文件应用缺席规则。验证失败后,移动计数、历史记录和游戏板将保持原样。
一旦每个单元格、边缘、区域和固定线索满足点比连续拉丁语完成测试,Kropki 就完成。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。在 Kropki 结束时,在进行最窄的移动之前重新计算剩余的目的地、标记或连接。仅当每个单元、边缘、区域和固定线索满足点比连续拉丁语完成测试时,完成才被接受。
在拉丁行和列排除旁边传播白色连续和黑色比例点,只要选定的规则配置文件需要,就使用缺少点的情况。在不强制拉丁唯一性的情况下检查点允许重复值,同时假设每个无点对不受限制可以承认禁止关系。
在拉丁行和列排除旁边传播白色连续和黑色比例点,只要选定的规则配置文件需要,就使用缺少点的情况。这一点特别重要,因为完成一个拉丁网格,其中白点标记连续的邻居,黑点标记二比一的比率,并由所选配置文件应用缺席规则。
在不强制拉丁唯一性的情况下检查点允许重复值,同时假设每个无点对不受限制可以承认禁止关系。在选择替代动作之前重新检查合法边界。
Kropki的获胜条件很精确:每个单元格、边缘、区域和固定线索满足点比连续拉丁语完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。