设置和开启位置
Sixes and Sevens 开始时,所有 Sixes and Sevens 已放入 16 个已完成的牌堆、9 个暴露的空间、1 个废牌以及单轮抽牌堆中的剩余牌。 Sixes and Sevens 卡牌发牌标识和 PySolFC Sixes and Sevens v1 存储在一起。重新启动 Sixes and Sevens 会准确地重现此开头。
当每张牌花色复制完成的牌堆在抽牌堆和空间耗尽之前完成其固定的六对王牌或七对王方向时,您完成Sixes and Sevens。完整的 Sixes and Sevens 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Sixes and Sevens 终端规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当每张牌花色复制完成的牌堆在抽牌堆和空间耗尽之前完成其固定的六对王牌或七对王方向时,您完成Sixes and Sevens。完整的 Sixes and Sevens 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Sixes and Sevens 终端规则。
完整指南
Sixes and Sevens 使用独立实现的 PySolFC Sixes and Sevens v1 配置文件 (R333)。 Sixes and Sevens 是一款完全确定性的浏览器游戏,围绕 16 个预先放置的六张和七张基础牌堆、九张一张牌空间、不重发以及与相邻中间牌值相反的同花方向构建。
Sixes and Sevens 开始时,所有 Sixes and Sevens 已放入 16 个已完成的牌堆、9 个暴露的空间、1 个废牌以及单轮抽牌堆中的剩余牌。 Sixes and Sevens 卡牌发牌标识和 PySolFC Sixes and Sevens v1 存储在一起。重新启动 Sixes and Sevens 会准确地重现此开头。
在Sixes and Sevens期间,您将在同一花色中从六到A发送较低面值的牌,在从七到K的同一花色中发送较高面值的牌,抽取抽牌堆,并自动填充空位。 Sixes and Sevens 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Sixes and Sevens 达到最终结果后尝试的每个操作。
当每张牌花色复制完成的牌堆在抽牌堆和空间耗尽之前完成其固定的六对王牌或七对王方向时,您完成Sixes and Sevens。完整的 Sixes and Sevens 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Sixes and Sevens 终端规则。在 Sixes and Sevens 残局中,首先关闭较短的低牌价值路径,并为一次性抽牌堆中较晚到达的高牌保留空间。在提交之前检查每个剩余的 Sixes and Sevens 操作,因为其最终规则会立即执行。
一个可靠的Sixes and Sevens计划是平衡每个花色的两个方向,并利用空位来暴露确切的五或八,从而解锁更长的链条。 Sixes and Sevens 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Sixes and Sevens 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Sixes and Sevens 获胜。一个代价高昂的 Sixes and Sevens 错误是将中间的牌移到错误的基地;五号属于六号以下,八号以上七号,没有基础牌堆换行或反转。撤消支持研究 Sixes and Sevens 决策,而重新启动则保留原始种子 Sixes and Sevens 开局。
Sixes and Sevens 使用十六个预先定位的六张和七张基础牌堆、九张一张牌空间、不重发、以及与相邻中间牌值相反的同花方向。该规则属于 Sixes and Sevens 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。
六堆完成的牌只能下降到 A,七堆完成的牌只能上升到 K;卡不能改变方向或返回。
Sixes and Sevens 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 Sixes and Sevens 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。