Deck

一旦对移除留下正好四张牌(每个花色中一张)作为终端布局,Deck 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。

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玩法说明

一旦对移除留下正好四张牌(每个花色中一张)作为终端布局,Deck 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。

  • Deck 从已标记的固定信息开始,并为玩家留下可编辑的空间。四列重复地移除暴露的相同花色对,直到每个花色仅留下一个幸存者。重新启动会根据存储的游戏 ID、规则版本和种子重建相同的开局。
  • 仅当保留所有已可见的要求时,才接受 Deck 中的移动。四列重复地移除暴露的相同花色对,直到每个花色仅留下一个幸存者。验证失败后,移动计数、历史记录和游戏板将保持原样。
  • 一旦对移除留下正好四张牌(每个花色中一张)作为终端布局,Deck 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。

策略提示

  • 更喜欢删除相同的花色,同时在两列中暴露新的对,并跟踪哪个花色已经有可能的最终幸存者。
  • 在不监视幸存者的情况下移除任何可用的对子可能会留下一张牌花色的两张牌,而不会留下另一张牌,这不能满足四张牌的结局。
  • 在 Deck 结束时,在进行最窄的移动之前重新计算剩余的目的地、标记或连接。仅当对子移除恰好留下四张牌(每个花色中一张)作为终端布局时,该完成才被接受。

完整指南

规则、评分和策略

Deck 使用独立实现的 Deck PySolFC 3.6.1 固定规则 v1 配置文件 (R605)。在Deck中,位置围绕着这个规则:四列重复移除暴露的相同花色对,直到每个花色中只剩下一个幸存者。

设置和开启位置

Deck 从已标记的固定信息开始,并为玩家留下可编辑的空间。四列重复地移除暴露的相同花色对,直到每个花色仅留下一个幸存者。重新启动会根据存储的游戏 ID、规则版本和种子重建相同的开局。

游戏规则和游戏流程允许的移动

仅当保留所有已可见的要求时,才接受 Deck 中的移动。四列重复地移除暴露的相同花色对,直到每个花色仅留下一个幸存者。验证失败后,移动计数、历史记录和游戏板将保持原样。

获胜和终端位置

一旦对移除留下正好四张牌(每个花色中一张)作为终端布局,Deck 就完成了。终端检查在给出结果之前检查每个相关的卡堆、单元、边缘、房间和线索。在 Deck 结束时,在进行最窄的移动之前重新计算剩余的目的地、标记或连接。仅当对子移除恰好留下四张牌(每个花色中一张)作为终端布局时,该完成才被接受。

实用策略

更喜欢删除相同的花色,同时在两列中暴露新的对,并跟踪哪个花色已经有可能的最终幸存者。在不监控幸存者的情况下移除任何可用的对子可能会留下一张牌花色的两张牌,而不会留下另一张牌,这不能满足四张牌的结局。

玩家提出的问题

玩家什么时候应该考虑在Deck中选择最后四张牌的幸存者?

更喜欢删除相同的花色,同时在两列中暴露新的对,并跟踪哪个花色已经有可能的最终幸存者。这一点特别重要,因为四列重复地移除暴露的相同花色对,直到每个花色恰好留下一个幸存者。

什么错误的假设最常阻碍 Deck?

在不监控幸存者的情况下移除任何可用的对子可能会留下一张牌花色的两张牌,而不会留下另一张牌,这不能满足四张牌的结局。在选择替代动作之前重新检查合法边界。

Deck如何确定最终位置?

Deck 的获胜条件是精确的:对子移除恰好留下四张牌,每个花色中一张,作为终端布局。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。