设置和开启位置
在 Shimaguni 中的第一步之前,确定给出了哪些标记以及哪些控制是决策。每个房间都有一个相连的、大小相同的阴影组;阴影组不能跨越边界接触,并且相邻房间使用不同的阴影计数。浏览器将这种区别与种子开局存储在一起,因此重新启动永远不会改变谜题或纸牌发牌。
Shimaguni 的获胜条件很精确:每个单元格、边缘、区域和固定线索满足房间阴影计数不同的邻接完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
Shimaguni 的获胜条件很精确:每个单元格、边缘、区域和固定线索满足房间阴影计数不同的邻接完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。
完整指南
Shimaguni 使用独立实现的 Shimaguni 房间阴影计数不同的邻接规则 v1 配置文件 (R646)。 Shimaguni 通过特定约束改变熟悉的玩法:每个房间都有一个线索大小的相连阴影组;阴影组不能跨越边界接触,并且相邻房间使用不同的阴影计数。
在 Shimaguni 中的第一步之前,确定给出了哪些标记以及哪些控制是决策。每个房间都有一个相连的、大小相同的阴影组;阴影组不能跨越边界接触,并且相邻房间使用不同的阴影计数。浏览器将这种区别与种子开局存储在一起,因此重新启动永远不会改变谜题或纸牌发牌。
使用实时游戏板控件一次更改一项合法决定。每个房间都有一个相连的、大小相同的阴影组;阴影组不能跨越边界接触,并且相邻房间使用不同的阴影计数。运行时在记录移动或打开新的撤消分支之前验证结果状态。
Shimaguni 的获胜条件很精确:每个单元格、边缘、区域和固定线索满足房间阴影计数不同的邻接完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。如果两个完成看起来合理,则使用撤消来比较最后一个分支,然后重新检查确切的要求:每个单元格、边缘、区域和固定线索满足房间阴影计数不同的邻接完成测试。本地有吸引力的举动仍然可以打破遥远的限制。
完成每个房间内有线索的连接阴影组,同时将其总数与每个相邻房间进行比较,然后再放置边界接触的阴影。即使每个房间单独拥有正确的计数,允许阴影接触房间边界或匹配相邻房间总数也会中断 Shimaguni。
完成每个房间内有线索的连接阴影组,同时将其总数与每个相邻房间进行比较,然后再放置边界接触的阴影。这一点特别重要,因为每个房间都有一个相连的、大小相同的阴影组;阴影组不能跨越边界接触,并且相邻房间使用不同的阴影计数。
即使每个房间单独拥有正确的计数,允许阴影接触房间边界或匹配相邻房间总数也会中断 Shimaguni。在选择替代动作之前重新检查合法边界。
Shimaguni 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索满足房间阴影计数不同的邻接完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。