Shimaguni

Shimaguni 的获胜条件很精确:每个单元格、边缘、区域和固定线索满足房间阴影计数不同的邻接完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。

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玩法说明

Shimaguni 的获胜条件很精确:每个单元格、边缘、区域和固定线索满足房间阴影计数不同的邻接完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。

  • 在 Shimaguni 中的第一步之前,确定给出了哪些标记以及哪些控制是决策。每个房间都有一个相连的、大小相同的阴影组;阴影组不能跨越边界接触,并且相邻房间使用不同的阴影计数。浏览器将这种区别与种子开局存储在一起,因此重新启动永远不会改变谜题或纸牌发牌。
  • 使用实时游戏板控件一次更改一项合法决定。每个房间都有一个相连的、大小相同的阴影组;阴影组不能跨越边界接触,并且相邻房间使用不同的阴影计数。运行时在记录移动或打开新的撤消分支之前验证结果状态。
  • Shimaguni 的获胜条件很精确:每个单元格、边缘、区域和固定线索满足房间阴影计数不同的邻接完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。

策略提示

  • 完成每个房间内有线索的连接阴影组,同时将其总数与每个相邻房间进行比较,然后再放置边界接触的阴影。
  • 即使每个房间单独拥有正确的计数,允许阴影接触房间边界或匹配相邻房间总数也会中断 Shimaguni。
  • 如果两个完成看起来合理,则使用撤消来比较最后一个分支,然后重新检查确切的要求:每个单元格、边缘、区域和固定线索满足房间阴影计数不同的邻接完成测试。本地有吸引力的举动仍然可以打破遥远的限制。

完整指南

规则、评分和策略

Shimaguni 使用独立实现的 Shimaguni 房间阴影计数不同的邻接规则 v1 配置文件 (R646)。 Shimaguni 通过特定约束改变熟悉的玩法:每个房间都有一个线索大小的相连阴影组;阴影组不能跨越边界接触,并且相邻房间使用不同的阴影计数。

设置和开启位置

在 Shimaguni 中的第一步之前,确定给出了哪些标记以及哪些控制是决策。每个房间都有一个相连的、大小相同的阴影组;阴影组不能跨越边界接触,并且相邻房间使用不同的阴影计数。浏览器将这种区别与种子开局存储在一起,因此重新启动永远不会改变谜题或纸牌发牌。

游戏规则和游戏流程允许的移动

使用实时游戏板控件一次更改一项合法决定。每个房间都有一个相连的、大小相同的阴影组;阴影组不能跨越边界接触,并且相邻房间使用不同的阴影计数。运行时在记录移动或打开新的撤消分支之前验证结果状态。

获胜和终端位置

Shimaguni 的获胜条件很精确:每个单元格、边缘、区域和固定线索满足房间阴影计数不同的邻接完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。如果两个完成看起来合理,则使用撤消来比较最后一个分支,然后重新检查确切的要求:每个单元格、边缘、区域和固定线索满足房间阴影计数不同的邻接完成测试。本地有吸引力的举动仍然可以打破遥远的限制。

实用策略

完成每个房间内有线索的连接阴影组,同时将其总数与每个相邻房间进行比较,然后再放置边界接触的阴影。即使每个房间单独拥有正确的计数,允许阴影接触房间边界或匹配相邻房间总数也会中断 Shimaguni。

玩家提出的问题

当玩家在相邻房间中计算出不同的阴影总数时,Shimaguni 中的游戏会发生什么变化?

完成每个房间内有线索的连接阴影组,同时将其总数与每个相邻房间进行比较,然后再放置边界接触的阴影。这一点特别重要,因为每个房间都有一个相连的、大小相同的阴影组;阴影组不能跨越边界接触,并且相邻房间使用不同的阴影计数。

为什么看似在当地合法的计划会在 Shimaguni 中失败?

即使每个房间单独拥有正确的计数,允许阴影接触房间边界或匹配相邻房间总数也会中断 Shimaguni。在选择替代动作之前重新检查合法边界。

在 Shimaguni 结束时必须全部同意哪些义务?

Shimaguni 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索满足房间阴影计数不同的邻接完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。