设置和开启位置
在 Noumea 中的第一步之前,确定给出了哪些标记以及哪些控制是决策。二十个固定的备用位置可容纳四堆成品卡,而抽取堆一次分配三张卡,并且可以恰好回收两次。浏览器将这种区别与种子开局存储在一起,因此重新启动永远不会改变谜题或纸牌发牌。
Noumea 的获胜条件非常精确:所有固定储备金和三张牌浪费通行证在两次重发内清除。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
Noumea 的获胜条件非常精确:所有固定储备金和三张牌浪费通行证在两次重发内清除。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。
完整指南
Noumea 使用独立实现的 Noumea PySolFC 3.6.1 固定规则 v1 配置文件 (R630)。 Noumea 通过特定的约束改变了熟悉的玩法:二十个固定的备用位置提供四个基础牌堆,而抽牌堆一次分配三张牌,并且可以恰好回收两次。
在 Noumea 中的第一步之前,确定给出了哪些标记以及哪些控制是决策。二十个固定的备用位置可容纳四堆成品卡,而抽取堆一次分配三张卡,并且可以恰好回收两次。浏览器将这种区别与种子开局存储在一起,因此重新启动永远不会改变谜题或纸牌发牌。
使用实时游戏板控件一次更改一项合法决定。二十个固定的备用位置可容纳四堆成品卡,而抽取堆一次分配三张卡,并且可以恰好回收两次。运行时在记录移动或打开新的撤消分支之前验证结果状态。
Noumea 的获胜条件非常精确:所有固定储备金和三张牌浪费通行证在两次重发内清除。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。如果两次完成看起来似乎合理,则使用撤消来比较最后一个分支,然后重新检查确切的要求:所有固定储备和三张牌浪费通行证在两次重发内清除。本地有吸引力的举动仍然可以打破遥远的限制。
在推进三张牌浪费之前扫描所有二十个固定储备,并使用两次重发中的每一个来暴露不同的剩余类别的浪费位置。在不移动可用储备顶部的情况下循环废物会给最终通道带来相同的访问冲突,并且在第二次重发后无法修复。
在推进三张牌浪费之前扫描所有二十个固定储备,并使用两次重发中的每一个来暴露不同的剩余类别的浪费位置。这一点特别重要,因为二十个固定的预留位置可容纳四堆成品卡,而抽取堆一次分配三张卡,并且可以恰好回收两次。
在不移动可用储备顶部的情况下循环废物会给最终通道带来相同的访问冲突,并且在第二次重发后无法修复。在选择替代动作之前重新检查合法边界。
要在 Noumea 中取得成功,需要在两次重发内清除所有固定储备金和三张牌浪费通行证。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。