设置和开启位置
Kurotto 从为白色编号圆圈构建的版本化种子位置打开,该位置是接触该圆圈的所有正交连接的黑色组的大小的总和。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
当每个圆圈保持白色且相邻黑色分量大小的总和等于其打印数字时,您就完成了 Kurotto。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当每个圆圈保持白色且相邻黑色分量大小的总和等于其打印数字时,您就完成了 Kurotto。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
完整指南
Kurotto 使用独立实现的 Nikoli Kurotto 规则 v1 配置文件 (R466)。 Kurotto 是一款完全确定性的浏览器游戏,其独特的规则以白色编号圆圈为中心,这些圆圈的大小是接触该圆圈的所有正交连接的黑色组的大小之和。
Kurotto 从为白色编号圆圈构建的版本化种子位置打开,该位置是接触该圆圈的所有正交连接的黑色组的大小的总和。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
每个 Kurotto 动作都会根据当前游戏板、可用材料和此定义限制进行检查:相同的黑色分量在每个圆上计数一次,即使它沿多个边缘接触该圆也是如此。无效、陈旧或终端后操作会使位置保持不变。
当每个圆圈保持白色且相邻黑色分量大小的总和等于其打印数字时,您就完成了 Kurotto。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。在Kurotto接近结束时,重新计算所需的剩余义务,直到每个圆圈保持白色并且相邻黑色分量大小的总和等于其打印的数字。每次最终安置或转移后请检查边界规则,因为终端状态会立即强制执行。
一个实用的 Kurotto 计划是在白色编号圆圈周围保留游戏规则允许的几个连续,这些连续的总和接触该圆圈的所有正交连接的黑色组的大小。使用确定性提示来检查游戏规则允许的一项操作,然后在提交之前比较它如何影响记录的目标。一个常见的 Kurotto 错误是忽略边界规则,即相同的黑色分量在每个圆上计数一次,即使它沿着多个边缘接触该圆。撤消对于研究该决定很有用,而重新启动则有意保留原始种子位置。
Kurotto 有自己的运行时和保存标识,因为它的规则需要白色编号的圆圈,该圆圈是接触该圆圈的所有正交连接的黑色组的大小的总和。
即使同一黑色分量沿着多个边缘接触该圆,每个圆也会计算一次。
Kurotto 存储其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些价值观在本地重新创造了相同的空缺,但不承诺该职位是被迫的或可赢得的。