设置和开启位置
Cojun 从已标记的固定信息开始,并为玩家留下可编辑的空间。每个房间都包含一个大小不同的房间,正交邻居不同,同一房间中垂直连续的单元格向下增加。重新启动会根据存储的游戏 ID、规则版本和种子重建相同的开局。
一旦每个单元格、边缘、区域和固定线索满足有序房间拉丁邻接完成测试,Cojun 就完成。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。
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一旦每个单元格、边缘、区域和固定线索满足有序房间拉丁邻接完成测试,Cojun 就完成。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。
完整指南
Cojun 使用独立实现的 Cojun 有序房间拉丁邻接规则 v1 配置文件 (R665)。在Cojun中,位置围绕以下规则旋转:每个房间根据其大小包含一个,正交邻居不同,同一房间中垂直连续的单元格向下增加。
Cojun 从已标记的固定信息开始,并为玩家留下可编辑的空间。每个房间都包含一个大小不同的房间,正交邻居不同,同一房间中垂直连续的单元格向下增加。重新启动会根据存储的游戏 ID、规则版本和种子重建相同的开局。
仅当保留所有已可见的要求时,才接受 Cojun 中的移动。每个房间都包含一个大小不同的房间,正交邻居不同,同一房间中垂直连续的单元格向下增加。验证失败后,移动计数、历史记录和游戏板将保持原样。
一旦每个单元格、边缘、区域和固定线索满足有序房间拉丁邻接完成测试,Cojun 就完成。终端检查会在给出结果之前检查每个相关的桩、单元、边缘、房间和线索。在 Cojun 结束时,在进行最窄的移动之前重新计算剩余的目的地、标记或连接。仅当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足有序房间拉丁邻接完成测试时,才接受完成。
将每个房间填充为完整的一对尺寸集,然后使用垂直的同房间排序和跨房间邻接差异来确定剩余值的方向。在房间边界上应用向下增加会产生一种约束,而在一个房间内忽略它则会逆转其他有效的候选者。
将每个房间填充为完整的一对尺寸集,然后使用垂直的同房间排序和跨房间邻接差异来确定剩余值的方向。这一点特别重要,因为每个房间都包含一个其大小的房间,正交邻居不同,并且同一房间中垂直连续的单元格向下增加。
在房间边界上应用向下增加会产生一种约束,而在一个房间内忽略它则会逆转其他有效的候选者。在选择替代动作之前重新检查合法边界。
Cojun 的获胜条件非常精确:每个单元格、边、区域和固定线索都满足有序房间拉丁邻接完成测试。不会打印隐藏的解值来证明结果的合理性;规则引擎验证提交的位置。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。