设置和开启位置
Firing Squad 从四个工作牌堆开始,抽牌堆一次分配一排牌,受保护的隔离单元,以及一个空的弃牌记录,以规则允许的方式消除牌。 Firing Squad 卡牌发牌标识和 PySolFC Firing Squad v1 存储在一起。重新启动 Firing Squad 会准确地重现此开头。
当根据比较规则消除了四十八张较低的牌后,工作区域中只剩下四张 A,您就完成了 Firing Squad。完整的 Firing Squad 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Firing Squad 终端规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当根据比较规则消除了四十八张较低的牌后,工作区域中只剩下四张 A,您就完成了 Firing Squad。完整的 Firing Squad 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Firing Squad 终端规则。
完整指南
Firing Squad 使用独立实现的 PySolFC Firing Squad v1 配置文件 (R298)。 Firing Squad 是一款完全确定性的浏览器游戏,围绕同花色消除中的 Aces Up 式纸牌值以及纸牌不能参与消除或成品纸牌堆移动的隔离单元相结合。
Firing Squad 从四个工作牌堆开始,抽牌堆一次分配一排牌,受保护的隔离单元,以及一个空的弃牌记录,以规则允许的方式消除牌。 Firing Squad 卡牌发牌标识和 PySolFC Firing Squad v1 存储在一起。重新启动 Firing Squad 会准确地重现此开头。
在Firing Squad期间,当较高的同级牌被暴露时,您可以移除相同花色的暴露的较低牌,发牌另一行,或将工作牌移动到空闲的隔离单元中。 Firing Squad 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Firing Squad 达到最终结果后尝试的每个操作。
当根据比较规则消除了四十八张较低的牌后,工作区域中只剩下四张 A,您就完成了 Firing Squad。完整的 Firing Squad 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Firing Squad 终端规则。在 Firing Squad 残局中,在最终抽牌行之前释放孤立的牌,然后进行相同花色比较,以便每张 A 都作为其花色的最高牌而生存。在提交之前检查每个剩余的 Firing Squad 操作,因为其最终规则会立即执行。
一个可靠的 Firing Squad 计划是仅使用隔离单元来进行决定性比较,并识别将隔离卡带回来所需的空工作卡堆。 Firing Squad 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Firing Squad 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Firing Squad 获胜。一个代价高昂的Firing Squad错误是期望细胞卡牌被淘汰或被淘汰;隔离故意暂停比较,直到卡返回到空的工作卡堆。撤消支持研究 Firing Squad 决策,而重新启动则保留原始种子 Firing Squad 开局。
Firing Squad 在同一套牌消除中使用 Aces Up 式牌值,并结合牌不能参与消除或基础牌堆移动的隔离单元。该规则属于 Firing Squad 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。
隔离单元中的卡片是惰性的:它不能进入丢弃物或帮助移除另一张卡片,并且只能返回到空的工作卡片堆。
Firing Squad 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 Firing Squad 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。