Kuralin

当选定的边形成一个循环并且每个圆圈报告相邻循环单元和相邻外部单元之间所需的比较时,您就完成了 Kuralin。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

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玩法说明

当选定的边形成一个循环并且每个圆圈报告相邻循环单元和相邻外部单元之间所需的比较时,您就完成了 Kuralin。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

  • Kuralin 从为单个循环构建的版本化种子位置打开,该循环的相邻循环和非循环单元必须满足每个循环所携带的多数或相等指令。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
  • 每个 Kuralin 操作都会根据当前游戏板、可用材料和此定义限制进行检查:所有使用的顶点都具有二度,而每个圆的局部多数测试仅计算正交相邻单元格。无效、陈旧或终端后操作会使位置保持不变。
  • 当选定的边形成一个循环并且每个圆圈报告相邻循环单元和相邻外部单元之间所需的比较时,您就完成了 Kuralin。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。

策略提示

  • 一个实用的 Kuralin 计划是围绕单个循环保留游戏规则允许的多个连续,其相邻循环和非循环单元必须满足每个循环所携带的多数或相等指令。使用确定性提示来检查游戏规则允许的一项操作,然后在提交之前比较它如何影响记录的目标。
  • 一个常见的 Kuralin 错误是忽略所有使用的顶点都具有二度的边界规则,而每个圆的局部多数测试仅计算正交相邻的单元格。撤消对于研究该决定很有用,而重新启动则有意保留原始种子位置。
  • 在 Kuralin 接近结束时,重新计算所需的剩余义务,直到选定的边形成一个循环,并且每个圆圈报告相邻循环单元和相邻外部单元之间所需的比较。每次最终安置或转移后请检查边界规则,因为终端状态会立即强制执行。

完整指南

规则、评分和策略

Kuralin 使用独立实现的 Nikoli Kuralin 规则 v1 配置文件 (R449)。 Kuralin 是一款完全确定性的浏览器游戏,其独特的规则以单个循环为中心,其相邻循环和非循环单元必须满足每个循环所携带的多数或相等指令。

设置和开启位置

Kuralin 从为单个循环构建的版本化种子位置打开,该循环的相邻循环和非循环单元必须满足每个循环所携带的多数或相等指令。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。

游戏规则和游戏流程允许的移动

每个 Kuralin 操作都会根据当前游戏板、可用材料和此定义限制进行检查:所有使用的顶点都具有二度,而每个圆的局部多数测试仅计算正交相邻单元格。无效、陈旧或终端后操作会使位置保持不变。

获胜和终端位置

当选定的边形成一个循环并且每个圆圈报告相邻循环单元和相邻外部单元之间所需的比较时,您就完成了 Kuralin。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。在 Kuralin 接近结束时,重新计算所需的剩余义务,直到选定的边形成一个循环,并且每个圆圈报告相邻循环单元和相邻外部单元之间所需的比较。每次最终安置或转移后请检查边界规则,因为终端状态会立即强制执行。

实用策略

一个实用的 Kuralin 计划是围绕单个循环保留游戏规则允许的多个连续,其相邻循环和非循环单元必须满足每个循环所携带的多数或相等指令。使用确定性提示来检查游戏规则允许的一项操作,然后在提交之前比较它如何影响记录的目标。一个常见的 Kuralin 错误是忽略所有使用的顶点都具有二度的边界规则,而每个圆的局部多数测试仅计算正交相邻的单元格。撤消对于研究该决定很有用,而重新启动则有意保留原始种子位置。

玩家提出的问题

是什么让 Kuralin 成为一个单独的游戏?

Kuralin 有自己的运行时和保存标识,因为它的规则需要单个循环,其相邻循环和非循环单元必须满足每个循环所携带的多数或相等指令。

哪条 Kuralin 边缘规则最重要?

所有使用的顶点都具有二度,而每个圆的局部多数测试仅计算正交相邻的单元格。

可以复制 Kuralin 位置吗?

Kuralin 存储其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些价值观在本地重新创造了相同的空缺,但不承诺该职位是被迫的或可赢得的。