设置和开启位置
Heyawake 以由粗体房间边界划分的网格开始,其中一些房间按所需的黑色单元格数量进行标记。 Heyawake 卡牌发牌标识和 Nikoli Heyawake 规则 v1 存储在一起。重新启动 Heyawake 会准确地重现此开头。
当所有编号的房间数都匹配、黑色方格从不共享边缘、白色方格相连且没有直线白色通道穿过三个房间时,您就完成了 Heyawake。完整的 Heyawake 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Heyawake 终端规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当所有编号的房间数都匹配、黑色方格从不共享边缘、白色方格相连且没有直线白色通道穿过三个房间时,您就完成了 Heyawake。完整的 Heyawake 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Heyawake 终端规则。
完整指南
Heyawake 使用独立实现的 Nikoli Heyawake 规则 v1 配置文件 (R359)。 Heyawake 是一款完全确定性的浏览器游戏,围绕特定于房间的黑色计数、正交不相邻的黑色单元、一个相连的白色区域以及禁止不间断的白线穿过三个房间而构建。
Heyawake 以由粗体房间边界划分的网格开始,其中一些房间按所需的黑色单元格数量进行标记。 Heyawake 卡牌发牌标识和 Nikoli Heyawake 规则 v1 存储在一起。重新启动 Heyawake 会准确地重现此开头。
在 Heyawake 期间,您可以在考虑房间总数、黑色不相邻性、白色连通性和多房间白线限制的同时对单元格进行着色或清除。 Heyawake 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Heyawake 达到最终结果后尝试的每个操作。
当所有编号的房间数都匹配、黑色方格从不共享边缘、白色方格相连且没有直线白色通道穿过三个房间时,您就完成了 Heyawake。完整的 Heyawake 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Heyawake 终端规则。在 Heyawake 残局中,保留区域之间的最后一个白色连接器,并使用三室线检查来决定其他不明确的单元格。在提交之前检查每个剩余的 Heyawake 操作,因为其最终规则会立即执行。
一个可靠的Heyawake计划是首先完成严格限制的房间,并在测试长走廊线之前在每个黑色牢房周围标记被迫的白人邻居。 Heyawake 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Heyawake 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Heyawake 获胜。一个代价高昂的Heyawake错误是满足每个房间的数量,但却忽略了不间断地跨越三个房间内部的白行。撤消支持研究 Heyawake 决策,而重新启动则保留原始种子 Heyawake 开局。
Heyawake 使用特定于房间的黑色计数、正交不相邻的黑色单元、一个相连的白色区域,并禁止不间断的白线穿过三个房间。该规则属于 Heyawake 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。
当连续的白线进入第三个不同的房间时,规则就会禁止它,即使该线不包含编号的线索。
Heyawake 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 Heyawake 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。