设置和开启位置
Shakashaka 从包含固定黑色线索方块和空白色单元的网格开始,这些单元可以接收四个对角半单元三角形之一。 Shakashaka 卡牌发牌标识和 Nikoli Shakashaka 规则 v1 存储在一起。重新启动 Shakashaka 会准确地重现此开头。
当所有线索计数匹配并且每个连接的无阴影多边形都是轴对齐的矩形且没有凹口或对角线泄漏时,您就完成了 Shakashaka。完整的 Shakashaka 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Shakashaka 终端规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当所有线索计数匹配并且每个连接的无阴影多边形都是轴对齐的矩形且没有凹口或对角线泄漏时,您就完成了 Shakashaka。完整的 Shakashaka 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Shakashaka 终端规则。
完整指南
Shakashaka 使用独立实现的 Nikoli Shakashaka 规则 v1 配置文件 (R365)。 Shakashaka 是一款完整的确定性浏览器游戏,围绕放置在白色单元格中的三角形黑色标记构建,因此每个剩余的白色区域都变成一个矩形,而编号的黑色线索则对相邻的三角形进行计数。
Shakashaka 从包含固定黑色线索方块和空白色单元的网格开始,这些单元可以接收四个对角半单元三角形之一。 Shakashaka 卡牌发牌标识和 Nikoli Shakashaka 规则 v1 存储在一起。重新启动 Shakashaka 会准确地重现此开头。
在 Shakashaka 期间,您可以在白色单元格中放置、旋转或删除三角形,同时尊重相邻线索总数和相连空白区域的几何形状。 Shakashaka 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Shakashaka 达到最终结果后尝试的每个操作。
当所有线索计数匹配并且每个连接的无阴影多边形都是轴对齐的矩形且没有凹口或对角线泄漏时,您就完成了 Shakashaka。完整的 Shakashaka 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Shakashaka 终端规则。在 Shakashaka 残局中,检查最终白色组件的边界并旋转剩余的三角形,直到每条边都闭合为真正的矩形。在提交之前检查每个剩余的 Shakashaka 操作,因为其最终规则会立即执行。
可靠的 Shakashaka 计划是首先满足角线索,然后沿着三角形边缘确定可以完成相邻矩形的唯一方向。 Shakashaka 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Shakashaka 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Shakashaka 获胜。一个代价高昂的 Shakashaka 错误是仅仅因为三角形对角线接触到一条线索就对它进行计数;只有放置在正交相邻单元中的三角形才起作用。撤消支持研究 Shakashaka 决策,而重新启动则保留原始种子 Shakashaka 开局。
Shakashaka 使用放置在白色单元格中的三角形黑色标记,因此每个剩余的白色区域都变成一个矩形,而编号的黑色线索则对相邻的三角形进行计数。该规则属于 Shakashaka 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。
编号的黑色单元格会计算其正交相邻白色单元格中的三角形,无论这些三角形指向哪个方向。
Shakashaka 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 Shakashaka 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。