设置和开启位置
Nurikabe 从一个矩形线索网格开始,其中每个编号的单元格锚定一个岛屿,而每个未确定的单元格开始时尚未确定。 Nurikabe 卡牌发牌标识和 Nikoli Nurikabe 规则 v1 存储在一起。重新启动 Nurikabe 会准确地重现此开头。
当每个白色组件恰好包含一条具有指定大小的线索、所有黑色单元格都连接并且不存在黑色的两乘二块时,您就完成了 Nurikabe。完整的 Nurikabe 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Nurikabe 终端规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当每个白色组件恰好包含一条具有指定大小的线索、所有黑色单元格都连接并且不存在黑色的两乘二块时,您就完成了 Nurikabe。完整的 Nurikabe 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Nurikabe 终端规则。
完整指南
Nurikabe 使用独立实现的 Nikoli Nurikabe 规则 v1 配置文件 (R358)。 Nurikabe 是一款完全确定性的浏览器游戏,围绕着精确大小的编号白色岛屿构建,这些白色岛屿被一个相连的黑海隔开,而黑海可能永远不会包含二乘二的黑色块。
Nurikabe 从一个矩形线索网格开始,其中每个编号的单元格锚定一个岛屿,而每个未确定的单元格开始时尚未确定。 Nurikabe 卡牌发牌标识和 Nikoli Nurikabe 规则 v1 存储在一起。重新启动 Nurikabe 会准确地重现此开头。
在Nurikabe期间,您将未决定的单元格标记为黑色或白色,清除可逆标记,并收到有关合并线索、错误岛屿大小、断开海洋或黑色方块的矛盾反馈。 Nurikabe 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Nurikabe 达到最终结果后尝试的每个操作。
当每个白色组件恰好包含一条具有指定大小的线索、所有黑色单元格都连接并且不存在黑色的两乘二块时,您就完成了 Nurikabe。完整的 Nurikabe 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Nurikabe 终端规则。在 Nurikabe 残局中,根据岛屿容量和海洋连通性检查每个未决定的单元格,然后解决最终的非二乘二约束。在提交之前检查每个剩余的 Nurikabe 操作,因为其最终规则会立即执行。
一个可靠的Nurikabe计划是包围已完成的岛屿,立即分离附近的线索,并延伸强制的海洋单元,同时保留黑色区域之间的路径。 Nurikabe 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Nurikabe 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Nurikabe 获胜。一个代价高昂的Nurikabe错误是将两个编号的岛屿发展成一个白色组件,或者关闭一个无法再连接到主海的黑色区域。撤消支持研究 Nurikabe 决策,而重新启动则保留原始种子 Nurikabe 开局。
Nurikabe 使用精确大小的编号白色岛屿,这些岛屿被一个相连的黑海隔开,而黑海可能永远不会包含二乘二的黑色块。该规则属于 Nurikabe 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。
对角接触不连接白岛或黑海单元;连接性在整个拼图中是正交的。
Nurikabe 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 Nurikabe 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。