设置和开启位置
每对正交的相邻单元都有一个未确定的内部边缘。区域大小线索为 3,有界求解器为一个分区选择足够的固定边。
通过正确分配每个内部边缘,将所有九个单元格划分为三个单元格的三个连接区域。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
通过正确分配每个内部边缘,将所有九个单元格划分为三个单元格的三个连接区域。
完整指南
Palisade Puzzle 是一个完整的浏览器实现,具有自己的版本化规则配置文件。选择 3×3 网格的 12 个内部边缘上的墙壁和开口,以便单元格分裂成每个仅包含三个单元格的连接区域。
每对正交的相邻单元都有一个未确定的内部边缘。区域大小线索为 3,有界求解器为一个分区选择足够的固定边。
将可编辑的内部边缘标记为墙或开放,或清除它。开放边缘连接两个相邻单元;墙壁将这些细胞分成不同的组成部分。
通过正确分配每个内部边缘,将所有九个单元格划分为三个单元格的三个连接区域。当两个组件仍然不完整时,请比较它们的可用边界边缘并关闭任何超过尺寸三的连接,然后再打开每个区域内的强制连接器。
添加开放边缘时跟踪组件尺寸,关闭任何达到 3 的组件周围的墙壁,并拒绝将创建大于 3 的组件的连接。如果未标记的边缘仍然通向第四个单元,则一组三个触摸单元尚未完成,并且断开的单元无法仅通过计数形成一个区域。
通过正确分配每个内部边缘,将所有九个单元格划分为三个单元格的三个连接区域。
将可编辑的内部边缘标记为墙或开放,或清除它。开放边缘连接两个相邻单元;墙壁将这些细胞分成不同的组成部分。
添加开放边缘时跟踪组件尺寸,关闭任何达到 3 的组件周围的墙壁,并拒绝将创建大于 3 的组件的连接。