设置和开启位置
Kurodoko 从一个矩形网格开始,其中包含几个数字单元格,这些单元格必须是白色的,而其他单元格仍未确定。 Kurodoko 卡牌发牌标识和 Nikoli Kurodoko 规则 v1 存储在一起。重新启动 Kurodoko 会准确地重现此开头。
当每条线索的可见性总计准确、没有两个黑色单元格共享边缘且所有白色单元格形成一个组件时,您就完成了 Kurodoko。完整的 Kurodoko 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Kurodoko 终端规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当每条线索的可见性总计准确、没有两个黑色单元格共享边缘且所有白色单元格形成一个组件时,您就完成了 Kurodoko。完整的 Kurodoko 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Kurodoko 终端规则。
完整指南
Kurodoko 使用独立实现的 Nikoli Kurodoko 规则 v1 配置文件 (R360)。 Kurodoko 是一款完整的确定性浏览器游戏,围绕报告其总正交可见性的白色线索单元构建,具有不相邻的黑色单元和单个连接的白色区域。
Kurodoko 从一个矩形网格开始,其中包含几个数字单元格,这些单元格必须是白色的,而其他单元格仍未确定。 Kurodoko 卡牌发牌标识和 Nikoli Kurodoko 规则 v1 存储在一起。重新启动 Kurodoko 会准确地重现此开头。
在Kurodoko期间,您将单元格标记为黑色或白色,并将每个线索与四个方向上可见的白色单元格进行比较,直到黑色单元格或边框停止视线。 Kurodoko 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Kurodoko 达到最终结果后尝试的每个操作。
当每条线索的可见性总计准确、没有两个黑色单元格共享边缘且所有白色单元格形成一个组件时,您就完成了 Kurodoko。完整的 Kurodoko 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Kurodoko 终端规则。在 Kurodoko 残局中,在放置最后的黑色停止点后重新计算每条开放射线,并验证剩余的白色走廊是否仍然连接。在提交之前检查每个剩余的 Kurodoko 操作,因为其最终规则会立即执行。
一个可靠的Kurodoko计划是从大线索中延伸最小可见光线,并在两个线索范围不能同时延续的地方放置黑色停止点。 Kurodoko 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Kurodoko 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Kurodoko 获胜。一个代价高昂的 Kurodoko 错误是将线索单元排除在其自身计数之外; Kurodoko 可见度总计包括编号的白色单元格本身。撤消支持研究 Kurodoko 决策,而重新启动则保留原始种子 Kurodoko 开局。
Kurodoko 使用白色线索单元报告其总正交可见性,其中包含不相邻的黑色单元和单个连接的白色区域。该规则属于 Kurodoko 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。
可见性仅正交传播,包括线索单元,并立即在第一个黑色单元或游戏板边界处结束。
Kurodoko 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 Kurodoko 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。