Oware

当没有合法的喂食动作并且未吃子的种子被收集时,达到决定性的吃子种子多数或以更高的分数结束。

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玩法说明

当没有合法的喂食动作并且未吃子的种子被收集时,达到决定性的吃子种子多数或以更高的分数结束。

  • 所有十二个学院都以四颗种子开始,总共四十八颗。您拥有前六栋房屋,计算机拥有相反的六栋;吃子的种子将从游戏板上得分。
  • 将你的一所房子的每一粒种子播撒在十二宫环周围,跳过原点一整圈。从对手方以两到三颗种子结尾的房屋中向后吃子,除非这会使对手的所有房屋都挨饿;如果对手空了,你必须尽可能喂它。
  • 当没有合法的喂食动作并且未吃子的种子被收集时,达到决定性的吃子种子多数或以更高的分数结束。

策略提示

  • 跟踪进入敌方领土的登陆数量,准备两座和三座种子房屋的链,并保留至少一个可用的喂食动作,而不是追求冻结游戏板的短暂吃子。
  • 当向后吃子似乎横扫对手的行时,它会被取消,因为它会使该方没有种子,因此请围绕反饥饿规则进行计划。
  • 在种子循环很少的情况下,计算完整的播种圈数和移动前的受迫响应;单个提要可以决定谁接收最终的吃子序列。

完整指南

规则、评分和策略

Oware 是一个完整的浏览器实现,具有自己的版本化规则配置文件。在 2 x 6 曼卡拉游戏板上播种和吃子,同时保留对手接收和播放种子的权利。

设置和开启位置

所有十二个学院都以四颗种子开始,总共四十八颗。您拥有前六栋房屋,计算机拥有相反的六栋;吃子的种子将从游戏板上得分。

游戏规则和游戏流程允许的移动

将你的一所房子的每一粒种子播撒在十二宫环周围,跳过原点一整圈。从对手方以两到三颗种子结尾的房屋中向后吃子,除非这会使对手的所有房屋都挨饿;如果对手空了,你必须尽可能喂它。

获胜和终端位置

当没有合法的喂食动作并且未吃子的种子被收集时,达到决定性的吃子种子多数或以更高的分数结束。在种子循环很少的情况下,计算完整的播种圈数和移动前的受迫响应;单个提要可以决定谁接收最终的吃子序列。

实用策略

跟踪进入敌方领土的登陆数量,准备两座和三座种子房屋的链,并保留至少一个可用的喂食动作,而不是追求冻结游戏板的短暂吃子。当向后吃子似乎横扫对手的行时,它会被取消,因为它会使该方没有种子,因此请围绕反饥饿规则进行计划。

玩家提出的问题

Oware 的目标是什么?

当没有合法的喂食动作并且未吃子的种子被收集时,达到决定性的吃子种子多数或以更高的分数结束。

Oware 中的规则允许哪些动作?

将你的一所房子的每一粒种子播撒在十二宫环周围,跳过原点一整圈。从对手方以两到三颗种子结尾的房屋中向后吃子,除非这会使对手的所有房屋都挨饿;如果对手空了,你必须尽可能喂它。

在 Oware 中我首先应该计划什么?

跟踪进入敌方领土的登陆数量,准备两座和三座种子房屋的链,并保留至少一个可用的喂食动作,而不是追求冻结游戏板的短暂吃子。