设置和开启位置
所有十二个学院都以四颗种子开始,总共四十八颗。您拥有前六栋房屋,计算机拥有相反的六栋;吃子的种子将从游戏板上得分。
当没有合法的喂食动作并且未吃子的种子被收集时,达到决定性的吃子种子多数或以更高的分数结束。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当没有合法的喂食动作并且未吃子的种子被收集时,达到决定性的吃子种子多数或以更高的分数结束。
完整指南
Oware 是一个完整的浏览器实现,具有自己的版本化规则配置文件。在 2 x 6 曼卡拉游戏板上播种和吃子,同时保留对手接收和播放种子的权利。
所有十二个学院都以四颗种子开始,总共四十八颗。您拥有前六栋房屋,计算机拥有相反的六栋;吃子的种子将从游戏板上得分。
将你的一所房子的每一粒种子播撒在十二宫环周围,跳过原点一整圈。从对手方以两到三颗种子结尾的房屋中向后吃子,除非这会使对手的所有房屋都挨饿;如果对手空了,你必须尽可能喂它。
当没有合法的喂食动作并且未吃子的种子被收集时,达到决定性的吃子种子多数或以更高的分数结束。在种子循环很少的情况下,计算完整的播种圈数和移动前的受迫响应;单个提要可以决定谁接收最终的吃子序列。
跟踪进入敌方领土的登陆数量,准备两座和三座种子房屋的链,并保留至少一个可用的喂食动作,而不是追求冻结游戏板的短暂吃子。当向后吃子似乎横扫对手的行时,它会被取消,因为它会使该方没有种子,因此请围绕反饥饿规则进行计划。
当没有合法的喂食动作并且未吃子的种子被收集时,达到决定性的吃子种子多数或以更高的分数结束。
将你的一所房子的每一粒种子播撒在十二宫环周围,跳过原点一整圈。从对手方以两到三颗种子结尾的房屋中向后吃子,除非这会使对手的所有房屋都挨饿;如果对手空了,你必须尽可能喂它。
跟踪进入敌方领土的登陆数量,准备两座和三座种子房屋的链,并保留至少一个可用的喂食动作,而不是追求冻结游戏板的短暂吃子。