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六个区域形成具有多种种子颜色的固定邻接图。有界生成器揭示了足够的区域值来消除颜色排列歧义并证明一种解决方案。
对所有六个区域进行着色,以便每个记录的邻接连接两种不同的颜色,并且所有给定区域的颜色保持不变。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
对所有六个区域进行着色,以便每个记录的邻接连接两种不同的颜色,并且所有给定区域的颜色保持不变。
完整指南
Map Colouring Puzzle 是一个完整的浏览器实现,具有自己的版本化规则配置文件。用三种颜色为六个标记区域着色,这样由边界连接的每一对区域都会收到不同的值,同时尊重已经固定为线索的区域。
六个区域形成具有多种种子颜色的固定邻接图。有界生成器揭示了足够的区域值来消除颜色排列歧义并证明一种解决方案。
将颜色一、二或三分配给任何未固定的区域,或清除可编辑的选择。由不可变图边缘连接的区域可能永远不会在完成中共享颜色。
对所有六个区域进行着色,以便每个记录的邻接连接两种不同的颜色,并且所有给定区域的颜色保持不变。当两个区域仍然存在时,验证它们彼此的边缘以及它们的固定邻居,因为每个区域都可能具有与另一个区域冲突的本地可用颜色。
从接触许多邻居的区域开始,并与每个固定邻居排除的颜色相交,然后通过图中的三角形传播强制选择。在简单列表中看起来分离的区域可能仍然共享编码边界;忽略一个图形边缘可能会产生视觉上合理但无效的着色。
对所有六个区域进行着色,以便每个记录的邻接连接两种不同的颜色,并且所有给定区域的颜色保持不变。
将颜色一、二或三分配给任何未固定的区域,或清除可编辑的选择。由不可变图边缘连接的区域可能永远不会在完成中共享颜色。
从接触许多邻居的区域开始,并与每个固定邻居排除的颜色相交,然后通过图中的三角形传播强制选择。