设置和开启位置
Simple Gako 开口将永久限制与玩家控制的位置分开。每个单元格都包含一个数字,说明同一数字在其行和列中一起出现的频率。其版本化种子在本地重新创建了相同的约束,同时将未公开的决策排除在指南和游戏板标签之外。
Simple Gako 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索满足行列频率线索完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
Simple Gako 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索满足行列频率线索完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。
完整指南
Simple Gako 使用独立实现的 Simple Gako 行列频率线索规则 v1 配置文件 (R663)。 Simple Gako 中的决定性决策来自于以下规则组合:每个单元格都包含一个数字,说明同一数字在其行和列中一起出现的频率。
Simple Gako 开口将永久限制与玩家控制的位置分开。每个单元格都包含一个数字,说明同一数字在其行和列中一起出现的频率。其版本化种子在本地重新创建了相同的约束,同时将未公开的决策排除在指南和游戏板标签之外。
Simple Gako 将打印或分发的限制视为硬约束,而不是建议。每个单元格都包含一个数字,说明同一数字在其行和列中一起出现的频率。与当前状态相矛盾的举动无效,包括在游戏结束后。
Simple Gako 中的成功要求每个单元格、边缘、区域和固定线索满足行列频率线索完成测试。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。首先审核边界情况,然后审核明显的位置,从而关闭 Simple Gako。直到每个单元格、边缘、区域和固定线索满足行列频率线索完成测试后,才完成定位。
对于每个候选数字,计算其在交叉行和列中当前和可能出现的次数,记住共享单元格只计算一次。添加单独的行和列计数而不减去单元格会重复计算其自身的值,并使每个明显的频率线索变得太大。
对于每个候选数字,计算其在交叉行和列中当前和可能出现的次数,记住共享单元格只计算一次。这一点特别重要,因为每个单元格都包含一个数字,表明同一数字在其行和列中一起出现的频率。
添加单独的行和列计数而不减去单元格会重复计算其自身的值,并使每个明显的频率线索变得太大。在选择替代动作之前重新检查合法边界。
当每个单元格、边缘、区域和固定线索满足行列频率线索完成测试时,完成Simple Gako。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。