Phoenix

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Phoenix。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

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玩法说明

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Phoenix。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

  • Phoenix 根据路线 ID、规则版本和本地种子重建其已发布的开局。固定线索、隐藏卡牌和可编辑决策保持独立,重新启动即可重现相同位置,无需网络请求。
  • 规则仅允许在向上和向下纸牌花色流之间分配的八堆成品纸牌堆下进行转移,而十二个非建筑物保留区从两个纸牌价值方向暴露出固定的两副牌队列。无效的、过时的、非有限的和终端后的操作使状态和撤消历史保持不变。
  • 当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Phoenix。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。

策略提示

  • 从固定信息向外求解Phoenix,每当定义的交互发生变化时重新审视远处的影响。八个基础牌堆分为向上和向下的花色流,而十二个非建筑储备则从两个牌值方向暴露出固定的两副牌队列。
  • Phoenix 中的部分模式可能看起来完整,而远程堆、单元、边缘、房间或线索仍然与配置文件相矛盾。
  • 在 Phoenix 接近结束时,在进行小范围移动之前计算每个未解决的目的地或约束。使用撤消比较合法分支,然后重新检查所有纸牌是否已按配置文件所需的纸牌值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序到达成品纸牌堆。

完整指南

规则、评分和策略

Phoenix 使用独立实现的 Phoenix PySolFC 3.6.1 固定规则 v1 配置文件 (R687)。 Phoenix 是一款独立版本的浏览器游戏,以八个基础牌堆为中心,分为向上和向下的花色流,而十二个非建筑储备则从两个牌值方向暴露出固定的两副牌队列。

设置和开启位置

Phoenix 根据路线 ID、规则版本和本地种子重建其已发布的开局。固定线索、隐藏卡牌和可编辑决策保持独立,重新启动即可重现相同位置,无需网络请求。

游戏规则和游戏流程允许的移动

规则仅允许在向上和向下纸牌花色流之间分配的八堆成品纸牌堆下进行转移,而十二个非建筑物保留区从两个纸牌价值方向暴露出固定的两副牌队列。无效的、过时的、非有限的和终端后的操作使状态和撤消历史保持不变。

获胜和终端位置

当所有纸牌都达到配置文件所需的纸牌面值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序的成品纸牌堆时,完成 Phoenix。运行时检查整个位置,而不是视觉近似或不受支持的可解性声明。在 Phoenix 接近结束时,在进行小范围移动之前计算每个未解决的目的地或约束。使用撤消比较合法分支,然后重新检查所有纸牌是否已按配置文件所需的纸牌值、纸牌花色、颜色、方向、来源和容量顺序到达成品纸牌堆。

实用策略

从固定信息向外求解Phoenix,每当定义的交互发生变化时重新审视远处的影响。八个基础牌堆分为向上和向下的花色流,而十二个非建筑储备则从两个牌值方向暴露出固定的两副牌队列。 Phoenix 中的部分模式可能看起来完整,而远程堆、单元、边缘、房间或线索仍然与配置文件相矛盾。

玩家提出的问题

为什么Phoenix要单独计算?

Phoenix 拥有单独的引擎 ID、保存密钥和规则配置文件,因为八个基础牌堆在向上和向下的花色流之间分开,而十二个非建筑储备从两个牌值方向暴露出固定的两副牌队列。

在 Phoenix 移动之前应该检查什么?

从固定信息向外求解Phoenix,每当定义的交互发生变化时重新审视远处的影响。八个基础牌堆分为向上和向下的花色流,而十二个非建筑储备则从两个牌值方向暴露出固定的两副牌队列。规则仅允许在向上和向下纸牌花色流之间分配的八堆成品纸牌堆下进行转移,而十二个非建筑物保留区从两个纸牌价值方向暴露出固定的两副牌队列。

Phoenix 是否承诺可赢取的卡牌发牌?

不。它的种子重现了开局,它的引擎证明了合法的状态转换,但目录并没有提出任何未经证实的主张,即每一个洗牌的牌局都是可以解决的。