Dial

Dial 的成功要求每个时钟位置都完成一套花色中独立分配的牌值和交替颜色牌序列。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

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玩法说明

Dial 的成功要求每个时钟位置都完成一套花色中独立分配的牌值和交替颜色牌序列。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

  • Dial 开口将永久限制与玩家控制的位置分开。十三个时钟位置的成品纸牌堆各自遵循自己指定的交替颜色纸牌花色循环,而不是常见的纸牌花色构建。其版本化种子在本地重新创建了相同的约束,同时将未公开的决策排除在指南和游戏板标签之外。
  • Dial 将打印或分发的限制视为硬约束,而不是建议。十三个时钟位置的成品纸牌堆各自遵循自己指定的交替颜色纸牌花色循环,而不是常见的纸牌花色构建。与当前状态相矛盾的举动无效,包括在游戏结束后。
  • Dial 的成功要求每个时钟位置都完成一套花色中独立分配的牌值和交替颜色牌序列。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。

策略提示

  • 将每个时钟位置视为其自己的纸牌花色时间表,并比较两种可能的移动方式,通过这两种移动方式可以发现更稀有的下一张纸牌花色-纸牌值组合。
  • 假设相邻的时钟牌堆按照相同的花色顺序前进,将一张看起来合法的牌发送到错误的牌序列并阻塞其指定位置。
  • 首先审核边界情况,然后审核明显的位置,从而关闭 Dial。直到每个时钟位置完成一套花色中独立分配的牌值和交替颜色牌序列后,该位置才完成。

完整指南

规则、评分和策略

Dial 使用独立实现的 Dial PySolFC 3.6.1 固定规则 v1 配置文件 (R579)。 Dial 中的决定性决策来自于以下规则组合:十三个时钟位置的成品纸牌堆各自遵循自己指定的交替颜色纸牌花色周期,而不是常见的纸牌花色构建。

设置和开启位置

Dial 开口将永久限制与玩家控制的位置分开。十三个时钟位置的成品纸牌堆各自遵循自己指定的交替颜色纸牌花色循环,而不是常见的纸牌花色构建。其版本化种子在本地重新创建了相同的约束,同时将未公开的决策排除在指南和游戏板标签之外。

游戏规则和游戏流程允许的移动

Dial 将打印或分发的限制视为硬约束,而不是建议。十三个时钟位置的成品纸牌堆各自遵循自己指定的交替颜色纸牌花色循环,而不是常见的纸牌花色构建。与当前状态相矛盾的举动无效,包括在游戏结束后。

获胜和终端位置

Dial 的成功要求每个时钟位置都完成一套花色中独立分配的牌值和交替颜色牌序列。只有在所有交互限制同时同意后,游戏才宣告完成。首先审核边界情况,然后审核明显的位置,从而关闭 Dial。直到每个时钟位置完成一套花色中独立分配的牌值和交替颜色牌序列后,该位置才完成。

实用策略

将每个时钟位置视为其自己的纸牌花色时间表,并比较两种可能的移动方式,通过这两种移动方式可以发现更稀有的下一张纸牌花色-纸牌值组合。假设相邻的时钟牌堆按照相同的花色顺序前进,将一张看起来合法的牌发送到错误的牌序列并阻塞其指定位置。

玩家提出的问题

Dial 中的哪些决定取决于表盘周围的独立纸牌花色循环?

将每个时钟位置视为其自己的纸牌花色时间表,并比较两种可能的移动方式,通过这两种移动方式可以发现更稀有的下一张纸牌花色-纸牌值组合。这一点特别重要,因为十三个时钟位置的成品纸牌堆各自遵循自己指定的交替颜色纸牌花色周期,而不是共同的纸牌花色构建。

Dial 出现错误后应重新检查什么边界?

假设相邻的时钟牌堆按照相同的花色顺序前进,将一张看起来合法的牌发送到错误的牌序列并阻塞其指定位置。在选择替代动作之前重新检查合法边界。

运行时何时奖励 Dial 中的完成?

当每个时钟位置完成一套花色中独立分配的牌值和交替颜色牌序列时,完成Dial。完成情况是从整个位置检查的,而不是从显示的答案或视觉近似值来检查。撤消和重做会公开替代分支,而不会透露编写的答案。