设置和开启位置
Usowan 从为房间线索构建的版本化种子位置开始,其中只有一个线索是真实的,而同一房间中的所有其他数字声明必须是错误的。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
当阴影满足基本邻接规则并且每个房间恰好包含一个计数正确的线索时,您就完成了 Usowan。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当阴影满足基本邻接规则并且每个房间恰好包含一个计数正确的线索时,您就完成了 Usowan。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
完整指南
Usowan 使用独立实现的 Nikoli Usowan 规则 v1 配置文件 (R470)。 Usowan 是一款完全确定性的浏览器游戏,其独特的规则以房间线索为中心,其中一个线索是真实的,而同一房间中的所有其他数字声明都必须是错误的。
Usowan 从为房间线索构建的版本化种子位置开始,其中只有一个线索是真实的,而同一房间中的所有其他数字声明必须是错误的。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
每个 Usowan 操作都会根据当前游戏板、可用材料和此定义限制进行检查:即使所有阴影单元连接看起来完整,具有零个或多个真实线索的房间也是无效的。无效、陈旧或终端后操作会使位置保持不变。
当阴影满足基本邻接规则并且每个房间恰好包含一个计数正确的线索时,您就完成了 Usowan。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。在Usowan接近结束时,重新计算所需的剩余义务,直到阴影满足基本邻接规则并且每个房间恰好包含一个计数正确的线索。每次最终安置或转移后请检查边界规则,因为终端状态会立即强制执行。
一个实用的 Usowan 计划是围绕房间线索保留游戏规则允许的多个连续性,其中一个连续性是真实的,而同一房间中的所有其他数字声明必须是错误的。使用确定性提示来检查游戏规则允许的一项操作,然后在提交之前比较它如何影响记录的目标。一个常见的 Usowan 错误是忽略边界规则,即即使所有阴影单元连接看起来完整,具有零个或多个真实线索的房间也是无效的。撤消对于研究该决定很有用,而重新启动则有意保留原始种子位置。
Usowan 有自己的运行时和保存身份,因为它的规则需要房间线索,其中一个线索是真实的,而同一房间中的所有其他数字声明必须是错误的。
即使所有阴影单元连接看起来都是完整的,具有零个或多个真实线索的房间也是无效的。
Usowan 存储其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些价值观在本地重新创造了相同的空缺,但不承诺该职位是被迫的或可赢得的。