设置和开启位置
Dotchi Loop 从为一个非分支循环构建的版本化种子位置打开,其中同一房间内的每个白色圆圈必须统一用作转弯或直线通道。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
当一个闭环访问每个白色圆圈、避开每个黑色圆圈并为每个房间提供一致的白色圆圈通道类型时,您就完成了 Dotchi Loop。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当一个闭环访问每个白色圆圈、避开每个黑色圆圈并为每个房间提供一致的白色圆圈通道类型时,您就完成了 Dotchi Loop。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。
完整指南
Dotchi Loop 使用独立实现的 Nikoli Dotchi-Loop 规则 v1 配置文件 (R448)。 Dotchi Loop 是一款完全确定性的浏览器游戏,其独特的规则集中在一个非分支循环上,其中同一房间内的每个白色圆圈必须统一用作转弯或直线通道。
Dotchi Loop 从为一个非分支循环构建的版本化种子位置打开,其中同一房间内的每个白色圆圈必须统一用作转弯或直线通道。它的游戏 ID、规则配置文件和纸牌发牌标识存储在一起,因此重新启动即可重新创建相同的开局,而无需服务器请求。
每个 Dotchi Loop 动作都会根据当前游戏板、可用材料和此定义限制进行检查:循环顶点的度数为零或二,并且一个房间中的白色圆圈可能不会混合转弯和直线行为。无效、陈旧或终端后操作会使位置保持不变。
当一个闭环访问每个白色圆圈、避开每个黑色圆圈并为每个房间提供一致的白色圆圈通道类型时,您就完成了 Dotchi Loop。引擎评估完整的位置,而不是依赖于视觉快捷方式或不受支持的可解性声明。在Dotchi Loop接近结束时,重新计算所需的剩余义务,直到一个闭环访问每个白色圆圈,避开每个黑色圆圈,并为每个房间提供一致的白色圆圈通道类型。每次最终安置或转移后请检查边界规则,因为终端状态会立即强制执行。
一种实用的 Dotchi Loop 计划是围绕一个非分支循环保留游戏规则允许的多个延续,其中同一房间内的每个白色圆圈必须统一用作转弯或直线通道。使用确定性提示来检查游戏规则允许的一项操作,然后在提交之前比较它如何影响记录的目标。一个常见的 Dotchi Loop 错误是忽略循环顶点的度数为零或二的边界规则,并且一个房间中的白色圆圈可能不会混合转弯和直线行为。撤消对于研究该决定很有用,而重新启动则有意保留原始种子位置。
Dotchi Loop 有自己的运行时和保存身份,因为它的规则需要一个非分支循环,其中同一房间内的每个白色圆圈必须统一用作转弯或直线通道。
循环顶点的度数为零或二,并且一个房间中的白色圆圈可能不会混合转弯和直线行为。
Dotchi Loop 存储其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些价值观在本地重新创造了相同的空缺,但不承诺该职位是被迫的或可赢得的。