设置和开启位置
Yajilin 以包含固定箭头线索和未确定的普通单元格的网格开始,这些普通单元格可能会成为循环段、黑色单元格或未使用的白色单元格。 Yajilin 卡牌发牌标识和 Nikoli Yajilin 规则 v1 存储在一起。重新启动 Yajilin 会准确地重现此开头。
当所有箭头都看到指定数量的黑色单元格时,您就完成了 Yajilin,黑色单元格从不共享边缘,并且一个闭环访问每个剩余的白色非线索单元格。完整的 Yajilin 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Yajilin 终端规则。
未完成的游戏只保存在此浏览器中。
当所有箭头都看到指定数量的黑色单元格时,您就完成了 Yajilin,黑色单元格从不共享边缘,并且一个闭环访问每个剩余的白色非线索单元格。完整的 Yajilin 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Yajilin 终端规则。
完整指南
Yajilin 使用独立实现的 Nikoli Yajilin 规则 v1 配置文件 (R367)。 Yajilin 是一款完整的确定性浏览器游戏,围绕一个通过白色单元格的非分支循环以及在一个方向上计数黑色单元格的箭头线索构建,禁止黑色单元格正交接触。
Yajilin 以包含固定箭头线索和未确定的普通单元格的网格开始,这些普通单元格可能会成为循环段、黑色单元格或未使用的白色单元格。 Yajilin 卡牌发牌标识和 Nikoli Yajilin 规则 v1 存储在一起。重新启动 Yajilin 会准确地重现此开头。
在 Yajilin 期间,您可以对单元进行着色、绘制正交循环边缘并清除标记,同时检查箭头计数、黑色邻接、单元程度和过早循环。 Yajilin 引擎拒绝配置文件违规、不可用材料以及 Yajilin 达到最终结果后尝试的每个操作。
当所有箭头都看到指定数量的黑色单元格时,您就完成了 Yajilin,黑色单元格从不共享边缘,并且一个闭环访问每个剩余的白色非线索单元格。完整的 Yajilin 位置决定结果;视觉快捷方式永远不会取代记录的 Yajilin 终端规则。在 Yajilin 残局中,使用最后一个箭头计数来决定黑色与循环单元,然后连接剩余的两个循环末端而不分支。在提交之前检查每个剩余的 Yajilin 操作,因为其最终规则会立即执行。
可靠的 Yajilin 计划是首先满足短箭头范围,将强制黑色单元格的邻居标记为白色,并从那里传播循环二度约束。 Yajilin 提示是规则允许的并且是确定性的。下一个 Yajilin 提示公开一个有界动作;它从不声称强制 Yajilin 获胜。一个代价高昂的Yajilin错误是在所有必需的白细胞加入之前关闭一个小的有效循环; Yajilin 只允许一个最终循环。撤消支持研究 Yajilin 决策,而重新启动则保留原始种子 Yajilin 开局。
Yajilin 使用一个通过白色单元格的非分支循环加上箭头线索,在一个方向上计数黑色单元格,禁止黑色单元格正交接触。该规则属于 Yajilin 引擎和存储标识,而不是装饰性预设。
箭头线索单元永远不是循环或黑色集的一部分,它们的计数仅沿指示的方向延伸到边界。
Yajilin 记录其游戏 ID、规则版本和种子卡发牌标识。这些 Yajilin 值无需服务器请求即可重新创建相同的空缺。